es6学习笔记初步总结

es6学习笔记初步总结 

1. letconst block 作用域

ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:

 

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值 否则报语法错误SyntaxError
var a = 2;

{

 let a = 3;// 只在这个{}中有效

 console.log(a); // 3

}

console.log(a); // 2

{

 const ARR = [5,6];// const变量名大写

ARR.push(7);

console.log(ARR); // [5,6,7]

ARR = 10; // TypeError

// const CFF;//const 在声明时必须被赋值// console.log(CFF);

// 报错:Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

}

 

1)块级作用域示例

var funcs = []

    for (var i = 0; i < 10; i++) {

        funcs.push(function() { console.log(i) })

    }

    funcs.forEach(function(func) {

        func()

})

 

一看就知道输出 10 十次

但是如果我们想依次输出0到9呢?两种解决方法。如图。

 

 

 

2. 箭头函数(Arrow Functions

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

 

箭头函数最直观的三个特点。

  •   不需要function关键字来创建函数
  •   省略return关键字
  •   继承当前上下文的 this 关键字

 

 

说个小细节

当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{};例如:

 

 

 

 

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

 

 

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

 

 

3. 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

ES5示例

ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。

 

 

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {

  console.log(x,y,z);}

 let arr = [1,2,3];

foo(...arr); // 1 2 3

 

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) {

  console.log(args);}

foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

 

接下来就展示一下它的用途。

  •  组装对象或者数组

 

 

  •  获取数组或者对象除了前几项或者除了某几项的其他项

 

 

对于 Object 而言,还可以用于组合成新的 Object (ES2017 stage-2 proposal) 当然如果有重复的属性名,右边覆盖左边

 

 

5. 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

 

 

ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}

 

 

示例:

let objA = {make: 'Barret',model:'Lee',value: 40000,}    

let objB = {makeKia: true,depreciate: 'hello',model:'Zhang'}

const obj = Object.assign({}, objA, objB)

console.log(obj)

 

 

6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为进制值 二进制使用 `0b` 或者 `0B`

 

 

 

7. 对象和数组解构

 

 

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

 

 

8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

 

 

9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

  •  第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。

 

 

  •  第二个用途,在ES5时通过反斜杠(\n)来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。

 

 

 

 

 

10. for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

 

 

for...in 用来遍历对象中的属性:

 

 

11. Map WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map  WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

 

 

WeakMap

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) set(key, val)

 

 

12. Set WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

 

add方法添加值,has方法查看值是否存在,size查看Set对象长度

可以通过 forEach for...of 来遍历 Set 对象:

Set 同样有 delete() clear() 方法。

 

 

 

WeakSet

类似于 WeakMapWeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:保存的元素只能为对象

 

 

13.

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

 

 

类中的继承和超集:

 

 

 

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。(必须执行super()否则报错:Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor

super作为函数调用时,代表父类的构造函数,不过this指向的子类实例对象。所以如果你在子类Porscheconstructor中执行super(),就相当于执行A.prototype.constructor.call(this)

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.showId()

这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

  •  类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误必须先声明在使用,否则报错
  •  在类中定义函数不需要使用 function 关键词

https://segmentfault.com/q/1010000012836835/

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

 

 

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:不能循环

 

 

因为所有的对象在初始化的时候不会包含任何的 Symbol,除非你在对象上赋值了 Symbol 否则Object.getOwnPropertySymbols()只会返回一个空的数组。

如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)

 

 

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols

15. 迭代器(Iterators

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator]();

 

itr.next(); // { value: 11, done: false }

itr.next(); // { value: 12, done: false }

itr.next(); // { value: 13, done: false }

 

itr.next(); // { value: undefined, done: true }

 

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

 

 

 

自定义迭代器的方法见以下链接:

http://blog.csdn.net/kittyjie/article/details/50466471

16. Generators(生成器)

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield :

 

 

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected

示例地址:https://github.com/sinosoft4git/Knowledgelib/blob/master/AboutVue/demo/src/components/test/msgBox.vue

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  

  if (/* condition */) {

    // fulfilled successfully

    resolve(/* value */);  

  } else {

    // error, rejected

    reject(/* reason */);  

  }});

 

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),(err) => console.log("Promise Rejected", err));

 

17. import export

import导入模块、export导出模块导入的时候有没有大括号的区别是什么。下面是工作应用中的总结:

 

 

  •  当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
  •  一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
  •  当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
  •  当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
  •  当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example

 

参考资料

https://www.jianshu.com/p/287e0bb867ae

http://www.runoob.com/w3cnote/es6-concise-tutorial.html

https://www.cnblogs.com/kongxy/p/4618173.html

posted @ 2018-05-16 12:58  石耳  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报