[CSAcademy]Exponential Game

题目大意:
  有n堆石子,A和B两人轮流进行操作:
  取走任意一堆石子,若这堆石子的个数是x个,那么可以放入x-1堆数量为0~x-1的石子。
  不能操作者负。

思路:
  将每一堆石子作为一个子游戏,将石子的数量作为游戏状态。
  sg(x)=mex{sg(y)|y为x的后继状态}
  然而后继状态有很多,暴力构造肯定会超时。
  考虑找规律。
  sg(0)=0 sg(1)=1 sg(2)=2 sg(3)=4 sg(4)=8 ...
  发现sg(x)=2^(x-1)。
  为什么?
  当x=0时,无法进行操作,显然为必败状态;
  当x=1时,sg(x)=mex{sg(0)};
  当x=2时,sg(x)=mex{sg(0),sg(1)};
  当x=3时,sg(x)=mex{sg(0),sg(1),sg(2),sg(1 1),sg(2 2),sg(1 2)},其中sg(1 2)=3;
  ……
  发现2^0,2^1,...,2^k-1的数能异或出小于2^k的所有数。
  然而x<=1e9,2^x-1似乎要高精度?
  事实上我们发现每个SG值只有1位是1,其余位都是0,
  那么我们可以用一个set记录出现过的位,异或的时候只需要把有的去掉,没的加进来就可以了,由于n<=1e5,显然存得下。

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cctype>
 3 #include<ext/hash_set>
 4 inline int getint() {
 5     register char ch;
 6     while(!isdigit(ch=getchar()));
 7     register int x=ch^'0';
 8     while(isdigit(ch=getchar())) x=(((x<<2)+x)<<1)+(ch^'0');
 9     return x;
10 }
11 __gnu_cxx::hash_set<int> sg;
12 int main() {
13     for(register int T=getint();T;T--) {
14         sg.clear();
15         for(register int n=getint();n;n--) {
16             const int x=getint()-1;
17             if(sg.count(x)) {
18                 sg.erase(x);
19             } else {
20                 sg.insert(x);
21             }
22         }
23         puts(sg.empty()?"B":"A");
24     }
25     return 0;
26 }

 

posted @ 2017-09-30 09:53  skylee03  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报