摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第十一篇。在这篇文章中,介绍 Common/Env.cs 源程序文件。这个源程序文件中包含表示“工作环境”的密封类 Env 。也就是说,主程序中重要的变量都封装在这个类中,作为整个程序的“工作环境”。 阅读全文
摘要:
在我的上一篇随笔“对 File.Delete 方法的一点看法”中,在 Windows 操作系统上对 File.Delete 方法进行了测试。这次,在 Linux 操作系统上使用 mono 的最新版本 1.2.5 版对 File.Delete 方法进行测试。
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摘要:
FCL 中的 File.Delete 方法如果按以下原则进行设计则对开发人员更为友好:
1. File.Delete 方法在“指定的文件不存在”时引发 FileNotFoundException 异常。
2. File.Delete 方法在“指定的文件不存在”和“指定的路径无效”时不引发异常。
我更倾向于第二种方案。这样,在大多数情况下,就可以直接调用 File.Delete 方法,而不用先调用 File.Exists 方法。
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摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第十篇。在这篇文章中,介绍 Common/DataFile.cs 源程序文件。这个源程序文件中包含密封类 DataFile,用来管理数据文件。
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摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第九篇。在这篇文章中,介绍 Common/ConfigFile.cs 源程序文件。 阅读全文
摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第八篇。在这篇文章中,介绍推箱子的 Smartphone 版本。 阅读全文
摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第七篇。在这篇文章中,介绍 Common/Step.cs 源程序文件。 阅读全文
摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第六篇。在这篇文章中,介绍 Common/Pub.cs 源程序文件。
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摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第五篇。在这篇文章中,介绍经过改进后的 Common/FindPath.cs 源程序文件。也就是说,已经实现了“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(四)”的第二个评论中的想法,将地图 ushort[,] map 改为 byte[,] map 了。 阅读全文
摘要:
我使用 Firefox 2.0 浏览器在博客园发表评论时,如果“使用高级评论”,则在提交评论时总是失败。而使用 IE 6.0/7.0 浏览器则完全正常。因为我在单位上外网时,是使用 Ubuntu 7.04 操作系统,没有 IE 浏览器,所以如果这个问题不解决,我在单位时就不能发表高级评论了。 另外,如果使用 IE 浏览器,在添加新随笔时,经常不能输入中文,需要按页面下方的提示切换到 ... 阅读全文
摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第四篇。在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件。
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摘要:
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第三篇。在这篇文章中,介绍 Common/Block.cs 源程序文件。 阅读全文
摘要:
在上篇文章“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(一)”中,我对推箱子程序作了总体介绍。这次,我先介绍 Common/Fcl.cs 源程序文件。 阅读全文
摘要:
最近,使用 C# 开发了一款智能手机软件:推箱子。
先介绍一下这款软件的特点:
1. 可以在智能手机上运行,也可以在计算机上运行。
2. 退出程序时可保护现场,下次再运行自动恢复到原来的状态。
3. 玩家通关后可以使用“录像”功能保存通关步骤,以便将来“回放”。
4. 可以自由设计关卡,批量进行数据导出和导入。
该程序的源程序主要分布在“Window”和“Common”两个文件夹中。其中“Window”文件夹存放的是程序主窗体和各个对话框的源代码。而“Common”文件夹存放的是公用的源代码,包括各种数据结构,寻找最短路线的算法,读写配置文件和数据文件等。
我将在随后的文章中详细介绍各个源程序文件。
对了,推箱子程序的下载地址为:http://ben.skyiv.com/PushBox 阅读全文
摘要:
数独游戏 在9x9的方格内进行, 分为3x3的小方格,被称为“区”。
数独游戏首先从已经填入数字的格子开始。
数独游戏的目的是根据下列规则,用1至9之间的数字填满空格:
每个数字在每一行、每一列和每一区只能出现一次。
我在 Linux 服务器上用 ASP.NET 2.0 实现了一个数独解算器。
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