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SKYIV STUDIO

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在FCL2.0中增加了System.IO.Compression命名空间, 用以进行文件压缩和解压操作,如下所示:
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

namespace Skyiv.Helper
{
    
static class Zip
    
{
      
public static void CompressFile(string sourceFile, string destinationFile)
      
{
        
if (!File.Exists(sourceFile)) throw new FileNotFoundException();
      
using (FileStream sourceStream = new FileStream(sourceFile, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
      
{
        
byte [] buffer = new byte[sourceStream.Length];
        
int checkCounter = sourceStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        
if (checkCounter != buffer.Length) throw new ApplicationException();
          
using (FileStream destinationStream = new FileStream(destinationFile, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
          
{
            
using (GZipStream compressedStream = new GZipStream(destinationStream, CompressionMode.Compress, true))
            
{
              compressedStream.Write(buffer, 
0, buffer.Length);
            }

          }

        }

      }

    
    
public static void DecompressFile(string sourceFile, string destinationFile)
      
{
        
if (!File.Exists( sourceFile)) throw new FileNotFoundException();
      
using (FileStream sourceStream = new FileStream(sourceFile, FileMode.Open))
        
{
        
byte [] quartetBuffer = new byte[4];
        
int position = (int)sourceStream.Length - 4;
        sourceStream.Position 
= position;
        sourceStream.Read(quartetBuffer, 
04);
        sourceStream.Position 
= 0;
        
int checkLength = BitConverter.ToInt32(quartetBuffer, 0);
        
byte[] buffer = new byte[checkLength + 100];
          
using (GZipStream decompressedStream = new GZipStream(sourceStream, CompressionMode.Decompress, true))
          
{
            
int total = 0;
          
for (int offset = 0; ; )
          
{
            
int bytesRead = decompressedStream.Read(buffer, offset, 100);
            
if (bytesRead == 0break;
            offset 
+= bytesRead;
            total 
+= bytesRead;
          }

              
using (FileStream destinationStream = new FileStream(destinationFile, FileMode.Create))
              
{
                destinationStream.Write(buffer, 
0, total);
                destinationStream.Flush();
              }

        }

      }

    }

    }

}

using System;
using System.IO;
using Skyiv.Helper;

namespace Skyiv.Test
{
    
sealed class TestMain
    
{
        
static void Main()
        
{
            
try
            
{
                
string [] nameList = {"zip.zip""zip.cs""zip.txt"};
                Zip.CompressFile(nameList[
1], nameList[0]);
                Zip.DecompressFile(nameList[
0], nameList[2]);
                
foreach (string name in nameList)
                
{
                    Console.WriteLine(
"{0,-11}: {1,11:N0} bytes", name, new FileInfo(name).Length);
                }

            }

            
catch (Exception ex)
            
{
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

        }

    }

}

运行结果如下:
zip.zip    :         773 bytes
zip.cs     :       2,196 bytes
zip.txt    :       2,196 bytes
但是,如果有使用Zip.DecompressFile()方法去解压标准的ZIP文件,就会出现以下错误:
GZip 头中的幻数不正确。请确保正在传入 GZip 流。
此外,使用Zip.CompressFile()方法也不能将多个文件放入一个ZIP包。
看来,FCL2.0还是不能处理标准的ZIP文件,我目前是使用第三方的ICSharpZipLib来处理ZIP文件:
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
不知各位是使用什么方案来处理ZIP文件的?
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