摘要: #cocos2d-x box2d使用调试绘图复制TestCpp的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来。添加一个成员变量:```GLESDebugDraw *m_debugDraw;```初始化物理引擎的时候:```void HNGameLayer::initPhysics(... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 18:36 SkyHacker 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑