直方图均衡化C++实现

直方图均衡化在图像增强方面有着很重要的应用。一些拍摄得到的图片,我们从其直方图可以看出,它的分布是集中于某些灰度区间,这导致人在视觉上感觉这张图的对比度不高。所以,对于这类图像,我们可以通过直方图均衡技术,将图像的灰度分布变得较为均匀,从而使得图像对比度增大,视觉效果更佳。

直方图均衡化的代码实现有以下几个步骤:

  1. 遍历全图,先统计每个灰度级下的像素点个数(为此我们开辟了256大小的数组);
  2. 计算每个灰度级的像素点占总像素的点的比例;
  3. 按照第二步求出的比例重新计算每个灰度级下的新的灰度值,即均衡化;
  4. 依照新的灰度值表遍历更新图像的灰度值。

实现代码:

int gray[256] = { 0 };  //记录每个灰度级别下的像素个数
double gray_prob[256] = { 0 };  //记录灰度分布密度
double gray_distribution[256] = { 0 };  //记录累计密度
int gray_equal[256] = { 0 };  //均衡化后的灰度值

int gray_sum = 0;  //像素总数

Mat equalize_hist(Mat& input)
{
    Mat output = input.clone();
    gray_sum = input.cols * input.rows;

    //统计每个灰度下的像素个数
    for (int i = 0; i < input.rows; i++)
    {
        uchar* p = input.ptr<uchar>(i);
        for (int j = 0; j < input.cols; j++)
        {
            int vaule = p[j];
            gray[vaule]++;
        }
    }

  
    //统计灰度频率
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        gray_prob[i] = ((double)gray[i] / gray_sum);
    }

    //计算累计密度
    gray_distribution[0] = gray_prob[0];
    for (int i = 1; i < 256; i++)
    {
        gray_distribution[i] = gray_distribution[i-1] +gray_prob[i];
    }

    //重新计算均衡化后的灰度值,四舍五入。参考公式:(N-1)*T+0.5
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        gray_equal[i] = (uchar)(255 * gray_distribution[i] + 0.5);
    }


    //直方图均衡化,更新原图每个点的像素值
    for (int i = 0; i < output.rows; i++)
    {
        uchar* p = output.ptr<uchar>(i);
        for (int j = 0; j < output.cols; j++)
        {
            p[j] = gray_equal[p[j]];
        }
    }

    return output;
}

这里还分享一段代码,就是如何画灰度直方图

void show_histogram(Mat& img)
{
    //为计算直方图配置变量  
    //首先是需要计算的图像的通道,就是需要计算图像的哪个通道(bgr空间需要确定计算 b或g货r空间)  
    int channels = 0;
    //然后是配置输出的结果存储的 空间 ,用MatND类型来存储结果  
    MatND dstHist;
    //接下来是直方图的每一个维度的 柱条的数目(就是将数值分组,共有多少组)  
    int histSize[] = { 256 };       //如果这里写成int histSize = 256;   那么下面调用计算直方图的函数的时候,该变量需要写 &histSize  
    //最后是确定每个维度的取值范围,就是横坐标的总数  
    //首先得定义一个变量用来存储 单个维度的 数值的取值范围  
    float midRanges[] = { 0, 256 };
    const float *ranges[] = { midRanges };

    calcHist(&img, 1, &channels, Mat(), dstHist, 1, histSize, ranges, true, false);

    //calcHist  函数调用结束后,dstHist变量中将储存了 直方图的信息  用dstHist的模版函数 at<Type>(i)得到第i个柱条的值  
    //at<Type>(i, j)得到第i个并且第j个柱条的值  

    //开始直观的显示直方图——绘制直方图  
    //首先先创建一个黑底的图像,为了可以显示彩色,所以该绘制图像是一个8位的3通道图像  
    Mat drawImage = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
    //因为任何一个图像的某个像素的总个数,都有可能会有很多,会超出所定义的图像的尺寸,针对这种情况,先对个数进行范围的限制  
    //先用 minMaxLoc函数来得到计算直方图后的像素的最大个数  
    double g_dHistMaxValue;
    minMaxLoc(dstHist, 0, &g_dHistMaxValue, 0, 0);
    //将像素的个数整合到 图像的最大范围内  
    //遍历直方图得到的数据  
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        int value = cvRound(dstHist.at<float>(i) * 256 * 0.9 / g_dHistMaxValue);

        line(drawImage, Point(i, drawImage.rows - 1), Point(i, drawImage.rows - 1 - value), Scalar(255, 255, 255));
    }

    imshow("【原图直方图】", drawImage);
}

测试图片以及其灰度直方图:

直方图均衡化后,图像对比度显著增加,图像增强效果明显。

posted @ 2017-11-01 16:13  最难不过二叉树  阅读(21880)  评论(3编辑  收藏  举报