摘要: 渲染到目标,通俗地说就是把特定场景的物体放在目标上显示。这个目标可以是纹理,窗口等。本文介绍的是把场景渲染到纹理,并以图片的形式保存起来。一 其原理如下:在初始化时创建一纹理Texture,获取指向该纹理的指针,接着创建深度表面,并获取指向其的指针DepthSurface。在渲染时先获取系统的默认的渲染目标和深度模板表面,再设置Texture的表面为渲染目标,并通过DepthSurface设置深度模板表面,接着渲染场景中的物体,并保存该纹理到制定路径,最后恢复系统的默认的渲染目标和深度模板表面。二 具体步骤: 设计一渲染目标类RenderTarget,负责纹理,深度表面的创建,以及设置渲染目标 阅读全文
posted @ 2008-10-08 02:52 毛志谦 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑