摘要: Shader技术属于GPU的渲染技术,其相应语言是高级着色器语言(High Level Shader Language 简称HLSL)。HLSL主要作用为将一些复杂的图像处理快速而又有效率地在显卡上完成。在DirectX中有两种Shader,顶点着色器Vertex Shader (vs)和像素着色器Pixel Shader (ps)。能够实现VS和PS的显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的。VS实际代替了传统图形渲染流水线里的T&L部分,其以顶点为计算单位,负责处理世界坐标中的顶点信息,可以处理光照、阴影、坐标变换、法向量等等。PS代替了传统图形渲染流水线中的光栅化部分,比如纹理贴图 阅读全文
posted @ 2008-10-07 02:49 毛志谦 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑