摘要: 地形的网格可以使用高度图作为数据源生成。高度图可以是位图,可理解成二维数组,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元素的索引值刚好可以用来定位不同的网格(x,z),而所储存的值就是网格的高度(y)。地形的渲染可由四叉树来管理,网格的每个顶点对应四叉树的各个节点,有关四叉树的应用可参考"引擎技术研究之场景管理------四叉树与视椎剔除技术"。现讨论地形技术的相关应用:一:地形的生成1 根据一指定路径的灰度图生成高度图mpBmpHeightMap,并获取mpBmpHeightMap的长度length和宽度width2 根据length和width创建一顶点指针mpVertexsM 阅读全文
posted @ 2008-10-05 16:13 毛志谦 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑