摘要: 渲染要进行什么操作,这随着应用技术的深入而多样化和复杂化。 一般来说,即时信息更新部分包括: 1漫游信息的更新:处理即时鼠标事件和键盘事件 由鼠标或键盘触发场景模型的平移,旋转,缩放等操作,以及摄像机的旋转,平移等。 2摄像机信息的更新:摄相机位置,朝向等信息的改变 摄像机的更新直接影响到视图矩阵和投影矩阵的实时更新 3模型信息的更新:模型位置和大小的改变以及模型的渲染 模型的平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵的改变以至世界矩阵的即时更新 关于模型的渲染方面,则需处理多方面的细节:先设置渲染状态,再进行打开alpha测试,alpha裁减以及背面剔除和纹理层滤镜的设置等,接着还需设置材质和纹理等细节。 阅读全文
posted @ 2008-09-27 13:13 毛志谦 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑