每天都要进步

      最近的学习状态一直不大好,也许是自己抓得不紧罢了。

      现在确实要找出一种途径来督促自己技术的持续发展,于是我想到了大众媒体,决定从今天起,在此文记录每天学习的进展,技术方向,技术内容等,事无巨细,均作记录。

      当然,也许大家对此也毫无关心,这也只能算是自己对自己的一个要求吧。

      2011.9.17        2011.9.18         2011.9.19

      阅读 More Effective C++ 的基础议题、操作符、异常章节,page : 80 。

      2011.9.20        2011.9.21

      阅读 More Effective C++ 的效率章节,page : 84 。    整理平时收藏的blog文,技术网站等,准备有规律性的阅读学习。

      2011.9.22        2011.9.24

      阅读 More Effective C++ 的效率章节,page : 105 。 持续阅读博文连载《 最老的程序员创业杂记》 章节: 35。

      2011.9.25

      阅读 More Effective C++ 的技术章节,page : 147 。

      2011.9.26

      阅读 More Effective C++ 的技术章节,page : 160 。阅读 bigworld 引擎图形库的动画相关模块。

      2011.9.27        2011.9.28         2011.9.29           2011.9.30

      阅读 More Effective C++ 的技术、杂项讨论、推荐读物等章节,完成该书的阅读,page : 300 。

      2011.10.1    -     2011.10.18

      重温DirectX 3D 图形与动画程序设计书籍,page:38 。整理Direct3D相关技术的DEMO,梳理流程,添加注释,技术重温。

      持续阅读博文连载《 最老的程序员创业杂记》 章节: 50。

      2011.10.19        2011.10.20

      研究学习 tinyxml 库,已熟悉使用基本功能。

      2011.10.21    -    2011.10.28

      完成由tinyxml库实现的GM回复工具开发。 重温DirectX 3D 图形与动画程序设计书籍,page:48 。

      阅读 精通windows api 书籍,page:20 。专研 bigworld 引擎字体、UI控件渲染等模块。

      学会 SVN 局域网服务器环境的构建。 持续阅读博文连载《 最老的程序员创业杂记》章节: 53。

      2011.10.29     -   2011.11.09

      阅读 精通 windows api 书籍,page:106 。 专研MFC界面边缘的透明过渡技术。

      专研bigworld引擎自带的地图编辑器,模型编辑器,特效编辑器,动作导出工具等相关技术。

      2011.11.10     -   2011.11.16

      阅读 精通 windows api 书籍,page:156 。       

      继续开发自己的D3D DEMO,解决了多个历史遗留问题并添加多个鼠标消息触发功能。

      2011.11.17     -   2011.11.28

      阅读 精通 windows api 书籍,page:334 。       

      在CSDN下载多个游戏DEMO,并全部能编译通过,准备深一步的学习。

      查阅VC++经典小游戏源码,并全部编译通过。

      学习ID3DXSprite在2D游戏方面的应用。

      总结工作上的打包系列技术和更新相关技术,参与部门内部的技术分享。

      阅读前同事在bigworld 上的相关功能修改,加强理解。

      重温《DirectX 3D图形和动画程序设计》的纹理相关技术部分。

      2011.11.29      -      2011.12.02

      成功编译OGRE。

      重温《DirectX 3D图形和动画程序设计》的纹理相关技术部分。

      2011.12.03     -       2011.12.12

      完成《精通 windows api 》全书的阅读。

      专研打包各流程相关代码。

      编译《天龙八部》源码,尚存问题。

      熟悉并制作微客户端资源更新技术。

      重温《DirectX 3D图形和动画程序设计》的纹理相关技术部分。

      游戏启动界面flash背景基本完成。

      专研gdi画图和服务器文件下载代码流程。

      重温猎国项目的字体构造及渲染原理。

       2011.12.13      -     2012.01.03

      这段时间,经历了从呆了快三年的公司离职,到新公司入职两周。无论是离职交接还是新公司的工作,都是忙得不可开交。少少学习,也记录一下。

      重温   < effective c++ >

      离职交接期间做了游戏微型客户端的更新流程。

      目前在新公司做了2D的场景编辑器以及相关的工具,对MFC和win32程序设计以及文件操作的理解和掌握程度更进一层了。

      在新公司工作期间还在网上搜集到很到实用的源码小程序,非常感激。

      2012.01.04     - 2012.02.25

      距离上次记录已一个多月了,这期间,过年算是荒废了学习,而上班的时候,却一直在忙着工作,每天忙到晚上九点多十点,回到家经常累得洗洗就睡了。所以学习上的收获只有工作上

      的东西了。这期间继续做场景编辑器和一个文件版本工具,研究了freeimage,也算能熟悉使用了,对UNIX编程也有了初步的了解,主要是一些编码的规范和细节等,最大的收获莫过于

      场景编辑器的事件层次管理以及撤销重做系统的设计模式了,觉得真不错。最近看起了lua,要慢慢深入了,项目脚本逻辑编写就用它了。

posted @ 2011-09-16 08:57  毛志谦  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报