单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类的职责过多,相当于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏【ASD】
软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把它们分离。如果你能够想到多一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。【ASD】
开放—封闭原则
开放—封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。【ASD】
软件实体对于扩展是开发的,而对于更改是封闭的。然而完全的封闭是不可能的,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化的种类,然后构造抽象来隔离那些变化。【ASD】
在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。【ASD】而且当小变化发生时,应该尽早想办法应对更大的变化。
如下图所示,最初的系统只支持加法类OperationAdd,考虑到会有其他运算方法,为应对这种变化,增加了一个抽象类Operation,运用继承、多态来隔离具体的运算方法与Client的耦合。
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码实现,而不是更改现有的代码。【ASD】
开放—封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。【ASD】
依赖倒转原则
依赖倒转原则:
A.高层模块不应该依赖低层模块。两个模块都应该依赖对象。
B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖对象。【ASD】
例如,做面向对象的开发时,为了使得常用代码可以复用,一般都会把这些常用代码写成许许多多函数的程序库,这样我们在做新项目时,去调用这些低层的函数就可以了。比如我们做项目大多要访问数据库,所以我们就把访问数据库的代码写成了函数,每次做新项目时去调用这些函数。这就是高层模块依赖低层模块。
缺点:做新项目时,业务逻辑的高层模块都是一样的,但客户却希望使用不同的数据库。我们希望能再次利用这些高层模块,但高层模块都是与低层的访问数据库绑定在一起的,没办法复用这些高层模块!
解决方法:不管高层模块还是低层模块,都依赖与抽象,即接口或抽象类,只要接口稳定,那么任何一个更改都不用担心其他受到影响。为何依赖了抽象的接口或抽象类,就不用担心更改会带来的影响?这就要求在软件设计时必须遵循的——里氏替换原则。
——里氏替换原则
里氏替换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。【ASD】
只有当子类能够替换父类,并且模块的功能行为仍保证其正确性,父类才能真正被复用,而子类也才能够在父类的基础上增加新的行为。而且由于子类的可替换性才使得父类在无需修改的情况下就可以扩展。
依赖倒转原则其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象设计,反之就是面向过程的设计了。【ASD】