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2012年3月5日
八 原型模式(Prototype)
摘要: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。【DP】 该模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,并且不需要知道任何创建的细节。原型模式的抽象类,关键是有一个Clone方法。 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。原型模式不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态,既隐藏了对象创建的细节,又提高了性能。
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posted @ 2012-03-05 00:01 CNSky
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2011年11月20日
七 代理模式(Proxy)
摘要: 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。【DP】代理模式的应用【DP】:1.远程代理,一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。(使达到性能最优化)3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。4.智能引用,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。 代理模式最常见的就是在打开一个内容比较庞大的HTML页面时,例如包含的图片是后台使用了虚拟代理替代了真实的图片,首先显示的是空白,而图片却是一张一张地在下载,等下载完之后才显示出来。下一章将介绍 原型模.
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posted @ 2011-11-20 15:58 CNSky
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2011年8月27日
六 装饰模式(Decorator)——设计模式学习笔记
摘要: 装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。【DP】
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posted @ 2011-08-27 17:27 CNSky
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2011年8月24日
五 单一职责、开放—封闭、依赖倒转原则——设计模式学习笔记
摘要: 单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类的职责过多,相当于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏【ASD】 软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把它们分离。如果你能够想到多一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。【ASD】开放—封闭原则 开放—封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。【ASD】 软件实体对于扩展是开发的,而对于更改是封闭的。然而完全的封闭是不可能的,设计人员必须对于他设计的模块应该对.
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posted @ 2011-08-24 00:59 CNSky
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2011年8月5日
四 抽象工厂模式——设计模式学习笔记
摘要: 1.工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。【DP】下图是抽象工厂模式结构图: AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,之所以为抽象是因为它们都有可能有两种不同的实现。而ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类的实现。 系统在运行时创建一个ConcreteFactroy类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象。若要创建不同的产品对象,客户端应该使用不同的具体工厂。2.
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posted @ 2011-08-05 00:47 CNSky
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2011年8月4日
三 工厂方法模式——设计模式学习笔记
摘要: 1.简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。2.工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。【DP】下面仍然以计算器为例采用工厂方法模式实现各种计算:客户端的实现大致如下:1 int main(void)2 {3 IFactory openFactory = new AddFactory(); // 使用不同的算法只需要修改这里,实例化其他算法工厂4 Operation oper = openFactory.createOperation
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posted @ 2011-08-04 02:37 CNSky
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二 策略模式——设计模式学习笔记
摘要: 1.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合【DPE】。 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。【DP】策略模式优点:策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为。继承有助于析取算法中的公共功能【DP】简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可通过自己的接口单独测试【DPE】下图是以简单的超市收银系统为例,采用策略模式实现的类图:CashContext类的实现大
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posted @ 2011-08-04 02:08 CNSky
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一 简单工厂模式——设计模式学习笔记
摘要: 简单工厂模式主要是利用类的多态性,在Factory中根据不同的需求创建相应的子类得到不同的结果。下图是以一个简单计算器为例的类图图中OperationFactory工厂类的实现大致如下: 1 class OperationFactory 2 { 3 public: 4 Operation *createOperation(std::string operator) 5 { 6 Operation *pOper = NULL; 7 switch (operator) 8 { 9 case '+':10 pOper = new OperationAdd;11 break;12 ca
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posted @ 2011-08-04 01:01 CNSky
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