简单工厂模式和策略模式的区别与结合

前言:

    简单工厂模式和策略模式是大部分程序员,在学习设计模式时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计模式。

    一个是创建型,另一个是行为型,然而两种不同类型的模式,在某些地方也有一丝的相似之处,同时在某种场景下结合使用,能起到特别好的效果。

问题:

   我觉得简单工厂模式和策略模式很相似。怎么相似?都是三个业务子类继承抽象父类,通过传入参数到容器类(工厂模式的factory类,策略模式的Content类),选择对应的类进行行为操作。

   其实,UML图的确从外形上看没多大区别,但是,本质却是大大不同。

简单工厂模式

   上面提到过,简单工厂模式是创建型模式,创建型模式顾名思义,也就是说在创建对象的时候,遇到了瓶颈才会选择的设计模式。那么该什么情况使用呢。

   简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建并且返回哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

   那么也就是说:

   1、有已知的产品类

   2、你无法准确的知道编译哪个产品类

   3、需要在运行时决定创建哪个产品类

   4、产品类不多

   很明显看出,在创建对象上的灵活性高,但是工厂类只能创建可能会使用到的产品类,假如新添了产品类就得修改工厂类,这样就会违反开闭原则。

策略模式

  策略模式是行为型模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

  在一段代码里,使用了逻辑控制(if-else,swich-case)来决定算法,算法有相似的方法和函数,就可以选择策略模式。

  那么也就是说:

  1、某方法里有多个条件语句,条件语句代码块里有许多行为过程。

  2、其算法能封装到策略类

  2、算法随意切换

  3、算法与客户端隔离

   这样一来,通过选择对应的策略类,作为参数传到Content类里,在运行时配置对应的算法。

区别总结

  从上面的描述总结出,在运行时,两者都是通过传入参数进行配置,简单工厂模式则是选择创建出需要的对象,而策略模式则是配置出需要的行为算法。一个是对象创建,另一个是行为算法的替换。

 

结合

  下面有一段策略模式的代码。

using System;
using System.Net.Configuration;

namespace StrategyWithFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Strategy strategyContent = null;

            //伪代码。获取输入算法类型
            EStrategy inputType = RequestInput();

            if (inputType == EStrategy.A)
            {
                new Content(new StrategyA()).ContentInterface();
            }
            else if (inputType == EStrategy.B)
            {
                new Content(new StrategyB()).ContentInterface();
            }
            else if (inputType == EStrategy.C)
            {
                new Content(new StrategyC()).ContentInterface();
            }
        }
    }

    //算法抽象类
    abstract class Strategy
    {
        public abstract void AlfoeirhmInterface();
    }

    //A算法类
    class StrategyA : Strategy
    {
        public override void AlfoeirhmInterface()
        {
            Console.WriteLine("this is the StrategyA");
        }
    }

    //B算法类
    class StrategyB : Strategy
    {
        public override void AlfoeirhmInterface()
        {
            Console.WriteLine("this is the StrategyB");
        }
    }

    //B算法类
    class StrategyC : Strategy
    {
        public override void AlfoeirhmInterface()
        {
            Console.WriteLine("this is the StrategyC");
        }
    }

    //上下文类
    class Content
    {
        private readonly Strategy _strategy;
        public Content(Strategy strategy)
        {
            _strategy = strategy;
        }

        public void ContentInterface()
        {
            _strategy.AlfoeirhmInterface();
        }
    }

    //算法枚举
    enum EStrategy
    {
        A = 1,
        B = 2,
        C = 3
    }
}

 

   上面的代码是策略模式的原型,假如Main函数是客户端,那么以后每加一个算法,都得在客户端修改一次,添加一个else if,引起了不必要的麻烦。那么,现在的情况,首先我们知道已有的ABC三种算法,但是我们又不确定运行时使用哪种算法,同时为了让客户端和业务逻辑代码隔离开,于是,我们可以将客户端的创建算法类的业务逻辑转移到Cotent类,并添加一个创建算法工厂的方法。

using System;

namespace StrategyWithFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //伪代码。获取输入算法类型
            EStrategy inputType = RequestInput();
            new Content(inputType).ContentInterface();
        }
    }

    //上下文类
    class Content
    {
        private readonly Strategy _strategy;
        public Content(EStrategy eStrategy)
        {
            _strategy = CreateFactory(eStrategy);
        }

        public Strategy CreateFactory(EStrategy eStrategy)
        {
            Strategy strategy = null;
            switch (eStrategy)
            {
                case EStrategy.A:
                    strategy = new StrategyA();
                    break;

                case EStrategy.B:
                    strategy = new StrategyB();
                    break;

                case EStrategy.C:
                    strategy = new StrategyC();
                    break;
            }
            return strategy;
        }

        public void ContentInterface()
        {
            _strategy.AlfoeirhmInterface();
        }
    }
}

  那么,策略和简单工厂的结合应用就实现了。

posted @ 2015-08-31 15:46  陈珙  阅读(6545)  评论(0编辑  收藏  举报