随笔分类 - 设计模式
摘要:目录 .NET-记一次架构优化实战与方案-梳理篇 .NET-记一次架构优化实战与方案-前端优化 .NET-记一次架构优化实战与方案-底层服务优化 前言 上一篇《.NET-记一次架构优化实战与方案-梳理篇》整理了基本的业务知识,同时也罗列了存在的问题,本篇主要是针对任务列表的页面进行性能优化。 该篇主
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摘要:目录 .NET-记一次架构优化实战与方案-梳理篇 .NET-记一次架构优化实战与方案-前端优化 .NET-记一次架构优化实战与方案-底层服务优化 前言 程序员输出是他敲写的代码,那么输入就是他思考好的设计。因此不做设计是不存在,设计只分优秀的设计和糟糕的设计。为了避免过度设计浪费成本,需要针对现有业
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摘要:前言 这几天回顾了《大话设计模式》,发现看类图的时候分不清了,为了加强记忆,也方便回顾,自己手动画了一次类图,并参考了网上文章将此作为笔记,记录下来。类图共三层: 1、类名,如果是抽象类为类名为斜体。 2、特性,字段和属性 3、操作,方法,+是公共(Publish)、-是私有(Private...
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摘要:前言: 简单工厂模式和策略模式是大部分程序员,在学习设计模式时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计模式。 一个是创建型,另一个是行为型,然而两种不同类型的模式,在某些地方也有一丝的相似之处,同时在某种场景下结合使用,能起到特别好的效果。问题: 我觉得简单工厂模式和策略模式很相似...
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摘要:很久没写文章了。最近看了些设计模式的书和文章,因此做一些笔记记录一下。面向对象:通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,用设计模式使程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。缩短开发周期,重用性和继承性高,降低了重复的工作量,但缺点是,程序的处理效率相对会降低。面向对象三大特点:封装,继承,多态;其三...
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