10 2015 档案

摘要:笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图: 先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。 用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接的才是真正的游戏服务器。登录后,进入 阅读全文
posted @ 2015-10-30 11:21 lzhou666 阅读(5408) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要:web应用从单点向高并发架构演变时往往遇到最大的问题就是数据库的分布式存储。因为web应用本身就可以集群部署,但其所使用的数据库确是单点的。如果一个web应用开始的时候没有考虑数据库的分布式架构,那么等到要进行数据库集群改造时会发现困难重重,此时通常的做法是将原系统拆分成多个子系统,然后每个子系统访 阅读全文
posted @ 2015-10-16 14:38 lzhou666 阅读(4972) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要:关于微服务通信基础知识可先行参考文章: 中文连接:http://dockone.io/article/549 英文连接:https://www.nginx.com/blog/building-microservices-inter-process-communication/ 接口调用如果是远程调用 阅读全文
posted @ 2015-10-14 17:46 lzhou666 阅读(7303) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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