摘要: 服务端1 using System;2 using System.Collections.Generic;3 using System.ComponentModel;4 using System.Data;5 using System.Drawing;6 using System.Text;7 using System.Windows.Forms;8 9 using System.Net;10 u... 阅读全文
posted @ 2009-11-06 19:37 会游泳dě鱼 阅读(1386) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错。还有许多网络工具如P2P、NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket 来实现的。Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点。Socket规范1.1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows... 阅读全文
posted @ 2009-11-06 19:34 会游泳dě鱼 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器概述 迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。迭代器可用作方法、运算符或 get 访问器的代码体。迭代器代码使用 yield return 语句依次返回每个元素。yield break 将终止迭代。有关更多信息,请参见 yield。可以在类中实现多个迭代器。每个迭代器都必须像任何类成员一样有唯一的名称,并且可以在 foreach 语句中被客户端代码调用,如下所示:foreach(i... 阅读全文
posted @ 2009-11-04 18:40 会游泳dě鱼 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2009-11-04 11:19 会游泳dě鱼 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文示例源代码或素材下载   回顾被动方式开发  在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了被动方式的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,你会发现如果直接按消息事件处理的话会存在一个问题,如我们按下某个键(比如向上的方向键)然后放开时,对于我们人来说,我们... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 10:15 会游泳dě鱼 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间花38元从网上买了一对北通的USB游戏手柄,这样周末与晚上的休闲时间就可以玩玩孩儿时的SFC与街机模拟游戏了。  某日在某个网站上玩一个Flash游戏时,突然想到,如果也能使用手柄来玩Flash游戏,那该多爽 。但可惜的是,目前的Flash都是不支持对游戏手柄进行编程,这不免是Flash中的一个遗憾。。  虽然Flash中不支持对游戏手柄进行编程,但我们可以换种方法,做一个辅助程序(外挂?... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 09:12 会游泳dě鱼 阅读(555) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是想获取游戏手柄的状态信息。。然后想通过编程修改游戏手柄状态信息(不知道如何实现)。。具体步骤如下我先是建立设备 Device dev;设备初始化需要GUID,所有枚举所有设备,由于我的游戏手柄只有1个,所有只取一个GUID Guid id = new Guid(); foreach (DeviceInstance di in Manager.GetDevices(DeviceClass.Gam... 阅读全文
posted @ 2009-10-30 21:47 会游泳dě鱼 阅读(2616) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过上一篇“通过API实现C#对硬件的控制(一)”我们掌握了我们所需要的相关API知识点。为此,我们现在来构建我们自己的外部调用类:Externs。由于有上一篇的详细说明,该处不再一一说明相关的函数知识点。下面是该类的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System... 阅读全文
posted @ 2009-10-30 11:14 会游泳dě鱼 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace ComDevice... 阅读全文
posted @ 2009-10-30 09:31 会游泳dě鱼 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 串口通信using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Microsoft.VisualBasic;using Micr... 阅读全文
posted @ 2009-10-30 09:29 会游泳dě鱼 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑