摘要: 本文示例源代码或素材下载   回顾被动方式开发  在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了被动方式的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,你会发现如果直接按消息事件处理的话会存在一个问题,如我们按下某个键(比如向上的方向键)然后放开时,对于我们人来说,我们... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 10:15 会游泳dě鱼 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间花38元从网上买了一对北通的USB游戏手柄,这样周末与晚上的休闲时间就可以玩玩孩儿时的SFC与街机模拟游戏了。  某日在某个网站上玩一个Flash游戏时,突然想到,如果也能使用手柄来玩Flash游戏,那该多爽 。但可惜的是,目前的Flash都是不支持对游戏手柄进行编程,这不免是Flash中的一个遗憾。。  虽然Flash中不支持对游戏手柄进行编程,但我们可以换种方法,做一个辅助程序(外挂?... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 09:12 会游泳dě鱼 阅读(555) 评论(1) 推荐(0) 编辑