函数调用栈的获取原理分析【转】

转自:http://hutaow.com/blog/2013/10/15/dump-stack/

上一篇文章《在Linux程序中输出函数调用栈》,讲述了在Linux中如何利用backtrace获取调用栈,本篇文章主要介绍一下获取函数调用栈的原理,并给出相应的实现方式。

要了解调用栈,首先需要了解函数的调用过程,下面用一段代码作为例子:

#include <stdio.h>

int add(int a, int b) {
    int result = 0;

    result = a + b;

    return result;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    int result = 0;

    result = add(1, 2);

    printf("result = %d \r\n", result);

    return 0;
}

使用gcc编译,然后gdb反汇编main函数,看看它是如何调用add函数的:

(gdb) disassemble main 
Dump of assembler code for function main:
   0x08048439 <+0>:     push   %ebp
   0x0804843a <+1>:     mov    %esp,%ebp
   0x0804843c <+3>:     and    $0xfffffff0,%esp
   0x0804843f <+6>:     sub    $0x20,%esp
   0x08048442 <+9>:     movl   $0x0,0x1c(%esp)  # 给result变量赋0值
   0x0804844a <+17>:    movl   $0x2,0x4(%esp)   # 将第2个参数压栈(该参数偏移为esp+0x04)
   0x08048452 <+25>:    movl   $0x1,(%esp)      # 将第1个参数压栈(该参数偏移为esp+0x00)
   0x08048459 <+32>:    call   0x804841c <add>  # 调用add函数
   0x0804845e <+37>:    mov    %eax,0x1c(%esp)  # 将add函数的返回值赋给result变量
   0x08048462 <+41>:    mov    0x1c(%esp),%eax
   0x08048466 <+45>:    mov    %eax,0x4(%esp)
   0x0804846a <+49>:    movl   $0x8048510,(%esp)
   0x08048471 <+56>:    call   0x80482f0 <printf@plt>
   0x08048476 <+61>:    mov    $0x0,%eax
   0x0804847b <+66>:    leave  
   0x0804847c <+67>:    ret    
End of assembler dump.

可以看到,参数是在add函数调用前压栈,换句话说,参数压栈由调用者进行,参数存储在调用者的栈空间中,下面再看一下进入add函数后都做了什么:

(gdb) disassemble add
Dump of assembler code for function add:
   0x0804841c <+0>:     push   %ebp             # 将ebp压栈(保存函数调用者的栈基址)
   0x0804841d <+1>:     mov    %esp,%ebp        # 将ebp指向栈顶esp(设置当前函数的栈基址)
   0x0804841f <+3>:     sub    $0x10,%esp       # 分配栈空间(栈向低地址方向生长)
   0x08048422 <+6>:     movl   $0x0,-0x4(%ebp)  # 给result变量赋0值(该变量偏移为ebp-0x04)
   0x08048429 <+13>:    mov    0xc(%ebp),%eax   # 将第2个参数的值赋给eax(准备运算)
   0x0804842c <+16>:    mov    0x8(%ebp),%edx   # 将第1个参数的值赋给edx(准备运算)
   0x0804842f <+19>:    add    %edx,%eax        # 加法运算(edx+eax)结果保存在eax中
   0x08048431 <+21>:    mov    %eax,-0x4(%ebp)  # 将运算结果eax赋给result变量
   0x08048434 <+24>:    mov    -0x4(%ebp),%eax  # 将result变量的值赋给eax(eax将作为函数返回值)
   0x08048437 <+27>:    leave                   # 恢复函数调用者的栈基址(pop %ebp)
   0x08048438 <+28>:    ret                     # 返回(准备执行下条指令)
End of assembler dump.

进入add函数后,首先进行的操作是将当前的栈基址ebp压栈(此栈基址是调用者main函数的),然后将ebp指向栈顶esp,接下来再进行函数内的处理流程。函数结束前,会将函数调用者的栈基址恢复,然后返回准备执行下一指令。这个过程中,栈上的空间会是下面的样子:

函数调用过程中栈的情况

可以发现,每调用一次函数,都会对调用者的栈基址(ebp)进行压栈操作,并且由于栈基址是由当时栈顶指针(esp)而来,会发现,各层函数的栈基址很巧妙的构成了一个链,即当前的栈基址指向下一层函数栈基址所在的位置,如下图所示:

调用栈中各层函数栈基址间的关系

了解了函数的调用过程,想要回溯调用栈也就很简单了,首先获取当前函数的栈基址(寄存器ebp)的值,然后获取该地址所指向的栈的值,该值也就是下层函数的栈基址,找到下层函数的栈基址后,重复刚才的动作,即可以将每一层函数的栈基址都找出来,这也就是我们所需要的调用栈了。

下面是根据原理实现的一段获取函数调用栈的代码,供参考。

#include <stdio.h>

/* 打印调用栈的最大深度 */
#define DUMP_STACK_DEPTH_MAX 16

/* 获取寄存器ebp的值 */
void get_ebp(unsigned long *ebp) {
    __asm__ __volatile__ (
        "mov %%ebp, %0"
        :"=m"(*ebp)
        ::"memory");
}

/* 获取调用栈 */
int dump_stack(void **stack, int size) {
    unsigned long ebp = 0;
    int depth = 0;

    /* 1.得到首层函数的栈基址 */
    get_ebp(&ebp);

    /* 2.逐层回溯栈基址 */
    for (depth = 0; (depth < size) && (0 != ebp) && (0 != *(unsigned long *)ebp) && (ebp != *(unsigned long *)ebp); ++depth) {
        stack[depth] = (void *)(*(unsigned long *)(ebp + sizeof(unsigned long)));
        ebp = *(unsigned long *)ebp;
    }

    return depth;
}

/* 测试函数 2 */
void test_meloner() {
    void *stack[DUMP_STACK_DEPTH_MAX] = {0};
    int stack_depth = 0;
    int i = 0;

    /* 获取调用栈 */
    stack_depth = dump_stack(stack, DUMP_STACK_DEPTH_MAX);

    /* 打印调用栈 */
    printf(" Stack Track: \r\n");
    for (i = 0; i < stack_depth; ++i) {
        printf(" [%d] %p \r\n", i, stack[i]);
    }

    return;
}

/* 测试函数 1 */
void test_hutaow() {
    test_meloner();
    return;
}

/* 主函数 */
int main(int argc, char *argv[]) {
    test_hutaow();
    return 0;
}

源文件下载:链接

执行gcc dumpstack.c -o dumpstack编译并运行,执行结果如下:

 Stack Track: 
 [0] 0x8048475 
 [1] 0x8048508 
 [2] 0x804855c 
 [3] 0x804856a

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posted @ 2017-10-12 10:39  Sky&Zhang  阅读(1372)  评论(0编辑  收藏  举报