一、单链表
目录
1.单链表反转
2.找出单链表的倒数第4个元素
3.找出单链表的中间元素
4.删除无头单链表的一个节点
5.两个不交叉的有序链表的合并
6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表称一级单链表。
7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)
8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?
9.判断两个单链表是否相交
10.两个单链表相交,计算相交点
11.用链表模拟大整数加法运算
12.单链表排序
13.删除单链表中重复的元素
首先写一个单链表的C#实现,这是我们的基石:
public class Link
{
public Link Next;
public string Data;
public Link(Link next, string data)
{
this.Next = next;
this.Data = data;
}
}
其中,我们需要人为地在单链表前面加一个空节点,称其为head。例如,一个单链表是1->2->5,如图所示:
对一个单链表的遍历如下所示:
static void Main(string[] args)
{
Link head = GenerateLink();
Link curr = head;
while (curr != null)
{
Console.WriteLine(curr.Data);
curr = curr.Next;
}
}
1.单链表反转
这道题目有两种算法,既然是要反转,那么肯定是要破坏原有的数据结构的:
算法1:我们需要额外的两个变量来存储当前节点curr的下一个节点next、再下一个节点nextnext:
public static Link ReverseLink1(Link head)
{
Link curr = head.Next;
Link next = null;
Link nextnext = null;
//if no elements or only one element exists
if (curr == null || curr.Next == null)
{
return head;
}
//if more than one element
while (curr.Next != null)
{
next = curr.Next; //1
nextnext = next.Next; //2
next.Next = head.Next; //3
head.Next = next; //4
curr.Next = nextnext; //5
}
return head;
}
算法的核心是while循环中的5句话
我们发现,curr始终指向第1个元素。
此外,出于编程的严谨性,还要考虑2种极特殊的情况:没有元素的单链表,以及只有一个元素的单链表,都是不需要反转的。
算法2:自然是递归
如果题目简化为逆序输出这个单链表,那么递归是很简单的,在递归函数之后输出当前元素,这样能确保输出第N个元素语句永远在第N+1个递归函数之后执行,也就是说第N个元素永远在第N+1个元素之后输出,最终我们先输出最后一个元素,然后是倒数第2个、倒数第3个,直到输出第1个:
public static void ReverseLink2(Link head)
{
if (head.Next != null)
{
ReverseLink2(head.Next);
Console.WriteLine(head.Next.Data);
}
}
但是,现实应用中往往不是要求我们逆序输出(不损坏原有的单链表),而是把这个单链表逆序(破坏型)。这就要求我们在递归的时候,还要处理递归后的逻辑。
首先,要把判断单链表有0或1个元素这部分逻辑独立出来,而不需要在递归中每次都比较一次:
public static Link ReverseLink3(Link head)
{
//if no elements or only one element exists
if (head.Next == null || head.Next.Next == null)
return head;
head.Next = ReverseLink(head.Next);
return head;
}
我们观测到:
head.Next = ReverseLink(head.Next);
这句话的意思是为ReverseLink方法生成的逆序链表添加一个空表头。
接下来就是递归的核心算法ReverseLink了:
static Link ReverseLink(Link head)
{
if (head.Next == null)
return head;
Link rHead = ReverseLink(head.Next);
head.Next.Next = head;
head.Next = null;
return rHead;
}
算法的关键就在于递归后的两条语句:
head.Next.Next = head; //1
head.Next = null; //2
啥意思呢?画个图表示就是:
这样,就得到了一个逆序的单链表,我们只用到了1个额外的变量rHead。
2.找出单链表的倒数第4个元素
这道题目有两种算法,但无论哪种算法,都要考虑单链表少于4个元素的情况:
第1种算法,建立两个指针,第一个先走4步,然后第2个指针也开始走,两个指针步伐(前进速度)一致。
static Link GetLast4thOne(Link head)
{
Link first = head;
Link second = head;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (first.Next == null)
throw new Exception("Less than 4 elements");
first = first.Next;
}
while (first != null)
{
first = first.Next;
second = second.Next;
}
return second;
}
第2种算法,做一个数组arr[4],让我们遍历单链表,把第0个、第4个、第8个……第4N个扔到arr[0],把第1个、第5个、第9个……第4N+1个扔到arr[1],把第2个、第6个、第10个……第4N+2个扔到arr[2],把第3个、第7个、第11个……第4N+3个扔到arr[3],这样随着单链表的遍历结束,arr中存储的就是单链表的最后4个元素,找到最后一个元素对应的arr[i],让k=(i+1)%4,则arr[k]就是倒数第4个元素。
static Link GetLast4thOneByArray(Link head)
{
Link curr = head;
int i = 0;
Link[] arr = new Link[4];
while (curr.Next != null)
{
arr[i] = curr.Next;
curr = curr.Next;
i = (i + 1) % 4;
}
if (arr[i] == null)
throw new Exception("Less than 4 elements");
return arr[i];
}
本题目源代码下载:
推而广之,对倒数第K个元素,都能用以上2种算法找出来。
3.找出单链表的中间元素
算法思想:类似于上题,还是使用两个指针first和second,只是first每次走一步,second每次走两步:
static Link GetMiddleOne(Link head)
{
Link first = head;
Link second = head;
while (first != null && first.Next != null)
{
first = first.Next.Next;
second = second.Next;
}
return second;
}
但是,这道题目有个地方需要注意,就是对于链表元素个数为奇数,以上算法成立。如果链表元素个数为偶数,那么在返回second的同时,还要返回second.Next也就是下一个元素,它俩都算是单链表的中间元素。
下面是加强版的算法,无论奇数偶数,一概通杀:
static void Main(string[] args)
{
Link head = GenerateLink();
bool isOdd = true;
Link middle = GetMiddleOne(head, ref isOdd);
if (isOdd)
{
Console.WriteLine(middle.Data);
}
else
{
Console.WriteLine(middle.Data);
Console.WriteLine(middle.Next.Data);
}
Console.Read();
}
static Link GetMiddleOne(Link head, ref bool isOdd)
{
Link first = head;
Link second = head;
while (first != null && first.Next != null)
{
first = first.Next.Next;
second = second.Next;
}
if (first != null)
isOdd = false;
return second;
}
4.一个单链表,很长,遍历一遍很慢,我们仅知道一个指向某节点的指针curr,而我们又想删除这个节点。
这道题目是典型的“狸猫换太子”,如下图所示:
如果不考虑任何特殊情况,代码就2行:
curr.Data = curr.Next.Data;
curr.Next = curr.Next.Next;
上述代码由一个地方需要注意,就是如果要删除的是最后一个元素呢?那就只能从头遍历一次找到倒数第二个节点了。
此外,这道题目的一个变身就是将一个环状单链表拆开(即删除其中一个元素),此时,只要使用上面那两行代码就可以了,不需要考虑表尾。
相关问题:只给定单链表中某个结点p(非空结点),在p前面插入一个结点q。
话说,交换单链表任意两个节点,也可以用交换值的方法。但这样就没意思了,所以,才会有第7题霸王硬上工的做法。
5.两个不交叉的有序链表的合并
有两个有序链表,各自内部是有序的,但是两个链表之间是无序的。
算法思路:当然是循环逐项比较两个链表了,如果一个到了头,就不比较了,直接加上去。
注意,对于2个元素的Data相等(仅仅是Data相等哦,而不是相同的引用),我们可以把它视作前面的Data大于后面的Data,从而节省了算法逻辑。
static Link MergeTwoLink(Link head1, Link head2)
{
Link head = new Link(null, Int16.MinValue);
Link pre = head;
Link curr = head.Next;
Link curr1 = head1;
Link curr2 = head2;
//compare until one link run to the end
while (curr1.Next != null && curr2.Next != null)
{
if (curr1.Next.Data < curr2.Next.Data)
{
curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
curr1 = curr1.Next;
}
else
{
curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
curr2 = curr2.Next;
}
pre.Next = curr;
pre = pre.Next;
}
//if head1 run to the end
while (curr1.Next != null)
{
curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
curr1 = curr1.Next;
pre.Next = curr;
pre = pre.Next;
}
//if head2 run to the end
while (curr2.Next != null)
{
curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
curr2 = curr2.Next;
pre.Next = curr;
pre = pre.Next;
}
return head;
}
如果这两个有序链表交叉组成了Y型呢,比如说:
这时我们需要先找出这个交叉点(图中是11),这个算法参见第9题,我们这里直接使用第10道题目中的方法GetIntersect。
然后局部修改上面的算法,只要其中一个链表到达了交叉点,就直接把另一个链表的剩余元素都加上去。如下所示:
static Link MergeTwoLink2(Link head1, Link head2)
{
Link head = new Link(null, Int16.MinValue);
Link pre = head;
Link curr = head.Next;
Link intersect = GetIntersect(head1, head2);
Link curr1 = head1;
Link curr2 = head2;
//compare until one link run to the intersect
while (curr1.Next != intersect && curr2.Next != intersect)
{
if (curr1.Next.Data < curr2.Next.Data)
{
curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
curr1 = curr1.Next;
}
else
{
curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
curr2 = curr2.Next;
}
pre.Next = curr;
pre = pre.Next;
}
//if head1 run to the intersect
if (curr1.Next == intersect)
{
while (curr2.Next != null)
{
curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
curr2 = curr2.Next;
pre.Next = curr;
pre = pre.Next;
}
}
//if head2 run to the intersect
else if (curr2.Next == intersect)
{
while (curr1.Next != null)
{
curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
curr1 = curr1.Next;
pre.Next = curr;
pre = pre.Next;
}
}
return head;
}
6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表展开称一级单链表。
这个简单,就是说,这个二级单链表只包括一些head:
public class Link
{
public Link Next;
public int Data;
public Link(Link next, int data)
{
this.Next = next;
this.Data = data;
}
}
public class CascadeLink
{
public Link Next;
public CascadeLink NextHead;
public CascadeLink(CascadeLink nextHead, Link next)
{
this.Next = next;
this.NextHead = nextHead;
}
}
下面做一个二级单链表,GenerateLink1和GenerateLink2方法在前面都已经介绍过了:
public static CascadeLink GenerateCascadeLink()
{
Link head1 = GenerateLink1();
Link head2 = GenerateLink2();
Link head3 = GenerateLink1();
CascadeLink element3 = new CascadeLink(null, head3);
CascadeLink element2 = new CascadeLink(element3, head2);
CascadeLink element1 = new CascadeLink(element2, head1);
CascadeLink head = new CascadeLink(element1, null);
return head;
}
就是说,这些单链表的表头head1、head2、head3、head4……,它们组成了一个二级单链表head:null –> head1 –> head2 –> head3 –> head4
–>
我们的算法思想是: 进行两次遍历,在外层用curr1遍历二级单链表head,在内层用curr2遍历每个单链表:
public static Link GenerateNewLink(CascadeLink head)
{
CascadeLink curr1 = head.NextHead;
Link newHead = curr1.Next;
Link curr2 = newHead;
while (curr1 != null)
{
curr2.Next = curr1.Next.Next;
while (curr2.Next != null)
{
curr2 = curr2.Next;
}
curr1 = curr1.NextHead;
}
return newHead;
}
其中,curr2.Next = curr1.Next.Next; 这句话是关键,它负责把上一个单链表的表尾和下一个单链表的非空表头连接起来。
7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)
先一次遍历找到这两个元素curr1和curr2,同时存储这两个元素的前驱元素pre1和pre2。
然后大换血
public static Link SwitchPoints(Link head, Link p, Link q)
{
if (p == head || q == head)
throw new Exception("No exchange with head");
if (p == q)
return head;
//find p and q in the link
Link curr = head;
Link curr1 = p;
Link curr2 = q;
Link pre1 = null;
Link pre2 = null;
int count = 0;
while (curr != null)
{
if (curr.Next == p)
{
pre1 = curr;
count++;
if (count == 2)
break;
}
else if (curr.Next == q)
{
pre2 = curr;
count++;
if (count == 2)
break;
}
curr = curr.Next;
}
curr = curr1.Next;
pre1.Next = curr2;
curr1.Next = curr2.Next;
pre2.Next = curr1;
curr2.Next = curr;
return head;
}
注意特例,如果相同元素,就没有必要交换;如果有一个是表头,就不交换。
8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?
算法思想:
先分析是否有环。为此我们建立两个指针,从header一起向前跑,一个步长为1,一个步长为2,用while(直到步长2的跑到结尾)检查两个指针是否相等,直到找到为止。
static bool JudgeCircleExists(Link head)
{
Link first = head; //1 step each time
Link second = head; //2 steps each time
while (second.Next != null && second.Next.Next != null)
{
second = second.Next.Next;
first = first.Next;
if (second == first)
return true;
}
return false;
}
那又如何知道环的长度呢?
根据上面的算法,在返回true的地方,也就是2个指针相遇处,这个位置的节点P肯定位于环上。我们从这个节点开始先前走,转了一圈肯定能回来:
static int GetCircleLength(Link point)
{
int length = 1;
Link curr = point;
while (curr.Next != point)
{
length++;
curr = curr.Next;
}
return length;
}
继续我们的讨论,如何找到环的“起始”点呢?
延续上面的思路,我们仍然在返回true的地方P,计算一下从有环单链表的表头head到P点的距离
static int GetLengthFromHeadToPoint(Link head, Link point)
{
int length = 1;
Link curr = head;
while (curr != point)
{
length++;
curr = curr.Next;
}
return length;
}
如果我们把环从P点“切开”(当然并不是真的切,那就破坏原来的数据结构了),那么问题就转化为计算两个相交“单链表”的交点(第10题):
一个单链表是从P点出发,到达P(一个回圈),距离M;另一个单链表从有环单链表的表头head出发,到达P,距离N。
我们可以参考第10题的GetIntersect方法并稍作修改。
private static Link FindIntersect(Link head)
{
Link p = null;
//get the point in the circle
bool result = JudgeCircleExists(head, ref p);
if (!result) return null;
Link curr1 = head.Next;
Link curr2 = p.Next;
//length from head to p
int M = 1;
while (curr1 != p)
{
M++;
curr1 = curr1.Next;
}
//circle length
int N = 1;
while (curr2 != p)
{
N++;
curr2 = curr2.Next;
}
//recover curr1 & curr2
curr1 = head.Next;
curr2 = p.Next;
//make 2 links have the same distance to the intersect
if (M > N)
{
for (int i = 0; i < M - N; i++)
curr1 = curr1.Next;
}
else if (M < N)
{
for (int i = 0; i < N - M; i++)
curr2 = curr2.Next;
}
//goto the intersect
while (curr1 != p)
{
if (curr1 == curr2)
{
return curr1;
}
curr1 = curr1.Next;
curr2 = curr2.Next;
}
return null;
}
9.判断两个单链表是否相交
这道题有多种算法。
算法1:把第一个链表逐项存在hashtable中,遍历第2个链表的每一项,如果能在第一个链表中找到,则必然相交。
static bool JudgeIntersectLink1(Link head1, Link head2)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
Link curr1 = head1;
Link curr2 = head2;
//store all the elements of link1
while (curr1.Next != null)
{
ht[curr1.Next] = string.Empty;
curr1 = curr1.Next;
}
//check all the elements in link2 if exists in Hashtable or not
while (curr2.Next != null)
{
//if exists
if (ht[curr2.Next] != null)
{
return true;
}
curr2 = curr2.Next;
}
return false;
}
算法2:把一个链表A接在另一个链表B的末尾,如果有环,则必然相交。如何判断有环呢?从A开始遍历,如果能回到A的表头,则肯定有环。
注意,在返回结果之前,要把刚才连接上的两个链表断开,恢复原状。
static bool JudgeIntersectLink2(Link head1, Link head2)
{
bool exists = false;
Link curr1 = head1;
Link curr2 = head2;
//goto the end of the link1
while (curr1.Next != null)
{
curr1 = curr1.Next;
}
//join these two links
curr1.Next = head2;
//iterate link2
while (curr2.Next != null)
{
if (curr2.Next == head2)
{
exists = true;
break;
}
curr2 = curr2.Next;
}
//recover original status, whether exists or not
curr1.Next = null;
return exists;
}
算法3:如果两个链表的末尾元素相同,则必相交。
static bool JudgeIntersectLink3(Link head1, Link head2)
{
Link curr1 = head1;
Link curr2 = head2;
//goto the end of the link1
while (curr1.Next != null)
{
curr1 = curr1.Next;
}
//goto the end of the link2
while (curr2.Next != null)
{
curr2 = curr2.Next;
}
if (curr1 != curr2)
return false;
else
return true;
}
10.两个单链表相交,计算相交点
分别遍历两个单链表,计算出它们的长度M和N,假设M比N大,则长度M的链表先前进M-N,然后两个链表同时以步长1前进,前进的同时比较当前的元素,如果相同,则必是交点。
public static Link GetIntersect(Link head1, Link head2)
{
Link curr1 = head1;
Link curr2 = head2;
int M = 0, N = 0;
//goto the end of the link1
while (curr1.Next != null)
{
curr1 = curr1.Next;
M++;
}
//goto the end of the link2
while (curr2.Next != null)
{
curr2 = curr2.Next;
N++;
}
//return to the begining of the link
curr1 = head1;
curr2 = head2;
if (M > N)
{
for (int i = 0; i < M - N; i++)
curr1 = curr1.Next;
}
else if (M < N)
{
for (int i = 0; i < N - M; i++)
curr2 = curr2.Next;
}
while (curr1.Next != null)
{
if (curr1 == curr2)
{
return curr1;
}
curr1 = curr1.Next;
curr2 = curr2.Next;
}
return null;
}
11.用链表模拟大整数加法运算
例如:9>9>9>NULL + 1>NULL =>
1>0>0>0>NULL
肯定是使用递归啦,不然没办法解决进位+1问题,因为这时候要让前面的节点加1,而我们的单链表是永远指向前的。
此外对于999+1=1000,新得到的值的位数(4位)比原来的两个值(1个1位,1个3位)都多,所以我们将表头的值设置为0,如果多出一位来,就暂时存放到表头。递归结束后,如果表头为1,就在新的链表外再加一个新的表头。
//head1 length > head2, so M > N
public static int Add(Link head1, Link head2, ref Link newHead, int M, int N)
{
// goto the end
if (head1 == null)
return 0;
int temp = 0;
int result = 0;
newHead = new Link(null, 0);
if (M > N)
{
result = Add(head1.Next, head2, ref newHead.Next, M - 1, N);
temp = head1.Data + result;
newHead.Data = temp % 10;
return temp >= 10
1 : 0;
}
else // M == N
{
result = Add(head1.Next, head2.Next, ref newHead.Next, M - 1, N - 1);
temp = head1.Data + head2.Data + +result;
newHead.Data = temp % 10;
return temp >= 10
1 : 0;
}
}
这里假设head1比head2长,而且M、N分别是head1和head2的长度。
12.单链表排序
无外乎是冒泡、选择、插入等排序方法。关键是交换算法,需要额外考虑。第7题我编写了一个交换算法,在本题的排序过程中,我们可以在外层和内层循环里面,捕捉到pre1和pre2,然后进行交换,而无需每次交换又要遍历一次单链表。
在实践中,我发现冒泡排序和选择排序都要求内层循环从链表的末尾向前走,这明显是不合时宜的。
所以我最终选择了插入排序算法,如下所示:
先给出基于数组的算法:
代码
static int[]
InsertSort(int[] arr)
{
for(int i=1; i<arr.Length;i++)
{
for(int j =i; (j>0)&&arr[j]<arr[j-1];j--)
{
arr[j]=arr[j]^arr[j-1];
arr[j-1]=arr[j]^arr[j-1];
arr[j]=arr[j]^arr[j-1];
}
}
return arr;
}
仿照上面的思想,我们来编写基于Link的算法:
public static Link SortLink(Link head)
{
Link pre1 = head;
Link pre2 = head.Next;
Link min = null;
for (Link curr1 = head.Next; curr1 != null; curr1 = min.Next)
{
if (curr1.Next == null)
break;
min = curr1;
for (Link curr2 = curr1.Next; curr2 != null; curr2 = curr2.Next)
{
//swap curr1 and curr2
if (curr2.Data < curr1.Data)
{
min = curr2;
curr2 = curr1;
curr1 = min;
pre1.Next = curr1;
curr2.Next = curr1.Next;
curr1.Next = pre2;
//if exchange element n-1 and n, no need to add reference from pre2 to curr2, because they are the same one
if (pre2 != curr2)
pre2.Next = curr2;
}
pre2 = curr2;
}
pre1 = min;
pre2 = min.Next;
}
return head;
}
值得注意的是,很多人的算法不能交换相邻两个元素,这是因为pre2和curr2是相等的,如果此时还执行pre2.Next = curr2; 会造成一个自己引用自己的环。
交换指针很是麻烦,而且效率也不高,需要经常排序的东西最好不要用链表来实现,还是数组好一些。
13.删除单链表中重复的元素
用Hashtable辅助,遍历一遍单链表就能搞定。
实践中发现,curr从表头开始,每次判断下一个元素curr.Netx是否重复,如果重复直接使用curr.Next = curr.Next.Next; 就可以删除重复元素——这是最好的算法。唯一的例外就是表尾,所以到达表尾,就break跳出while循环。
public static Link DeleteDuplexElements(Link head)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
Link curr = head;
while (curr != null)
{
if (curr.Next == null)
{
break;
}
if (ht[curr.Next.Data] != null)
{
curr.Next = curr.Next.Next;
}
else
{
ht[curr.Next.Data] = "";
}
curr = curr.Next;
}
return head;
}
结语:
单链表只有一个向前指针Next,所以要使用1-2个额外变量来存储当前元素的前一个或后一个指针。
尽量用while循环而不要用for循环,来进行遍历。
哇塞,我就是不用指针,照样能“修改地址”,达到和C++同样的效果,虽然很烦~
遍历的时候,不要在while循环中head=head.Next;这样会改变原先的数据结构。我们要这么写:Link curr=head;然后curr=curr.Next;
有时我们需要临时把环切开,有时我们需要临时把单链表首尾相连成一个环。
究竟是玩curr还是curr.Next,根据不同题目而各有用武之地,没有定论,不必强求。
二、栈和队列
目录:
1.设计含min函数的栈,要求min、push和pop的时间复杂度都是o(1)。
2.设计含min函数的栈的另解
3.用两个栈实现队列
4.用两个队列实现栈
5.栈的push、pop序列是否一致
6.递归反转一个栈,要求不得重新申请一个同样的栈,空间复杂度o(1)
7.给栈排个序
8..如何用一个数组实现两个栈
9..如何用一个数组实现三个栈
1.设计含min函数的栈,要求min、push和pop的时间复杂度都是o(1)。
算法思想:需要设计一个辅助栈,用来存储当前栈中元素的最小值。网上有人说存储当前栈中元素的最小值的所在位置,虽然能节省空间,这其实是不对的,因为我在调用Min函数的时候,只能得到位置,还要对存储元素的栈不断的pop,才能得到最小值——时间复杂度o(1)。
所以,还是在辅助栈中存储元素吧。
此外,还要额外注意Push操作,第一个元素不用比较,自动成为最小值入栈。其它元素每次都要和栈顶元素比较,小的那个放到栈顶。
public class NewStack
{
private Stack dataStack;
private Stack mindataStack;
public NewStack()
{
dataStack = new Stack();
mindataStack = new Stack();
}
public void Push(int element)
{
dataStack.Push(element);
if (mindataStack.Count == 0)
mindataStack.Push(element);
else if (element <= (int)mindataStack.Peek())
mindataStack.Push(element);
else //(element > mindataStack.Peek)
mindataStack.Push(mindataStack.Peek());
}
public int Pop()
{
if (dataStack.Count == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
mindataStack.Pop();
return (int)dataStack.Pop();
}
public int Min()
{
if (dataStack.Count == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
return (int)mindataStack.Peek();
}
}
2.设计含min函数的栈的另解
话说,和青菜脸呆久了,就沾染了上海小市民意识,再加上原本我就很抠门儿,于是对于上一题目,我把一个栈当成两个用,就是说,每次push,先入站当前元素,然后入栈当前栈中最小元素;pop则每次弹出2个元素。
算法代码如下所示(这里最小元素位于当前元素之上,为了下次比较方便):
public class NewStack
{
private Stack stack;
public NewStack()
{
stack = new Stack();
}
public void Push(int element)
{
if (stack.Count == 0)
{
stack.Push(element);
stack.Push(element);
}
else if (element <= (int)stack.Peek())
{
stack.Push(element);
stack.Push(element);
}
else //(element > stack.Peek)
{
object min = stack.Peek();
stack.Push(element);
stack.Push(min);
}
}
public int Pop()
{
if (stack.Count == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
stack.Pop();
return (int)stack.Pop();
}
public int Min()
{
if (stack.Count == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
return (int)stack.Peek();
}
}
之所以说我这个算法比较叩门,是因为我只使用了一个栈,空间复杂度o(N),节省了一半的空间(算法1的空间复杂度o(2N))。
3.用两个栈实现队列
实现队列,就要实现它的3个方法:Enqueue(入队)、Dequeue(出队)和Peek(队头)。
1)stack1存的是每次进来的元素,所以Enqueue就是把进来的元素push到stack1中。
2)而对于Dequeue,一开始stack2是空的,所以我们把stack1中的元素全都pop到stack2中,这样stack2的栈顶就是队头。只要stack2不为空,那么每次出队,就相当于stack2的pop。
3)接下来,每入队一个元素,仍然push到stack1中。每出队一个元素,如果stack2不为空,就从stack2中pop一个元素;如果stack2为空,就重复上面的操作——把stack1中的元素全都pop到stack2中。
4)Peek操作,类似于Dequeue,只是不需要出队,所以我们调用stack2的Peek操作。当然,如果stack2为空,就把stack1中的元素全都pop到stack2中。
5)注意边界的处理,如果stack2和stack1都为空,才等于队列为空,此时不能进行Peek和Dequeue操作。
按照上述分析,算法实现如下:
public class NewQueue
{
private Stack stack1;
private Stack stack2;
public NewQueue()
{
stack1 = new Stack();
stack2 = new Stack();
}
public void Enqueue(int element)
{
stack1.Push(element);
}
public int Dequeue()
{
if (stack2.Count == 0)
{
if (stack1.Count == 0)
throw new Exception("The queue is empty");
else
while (stack1.Count > 0)
stack2.Push(stack1.Pop());
}
return (int)stack2.Pop();
}
public int Peek()
{
if (stack2.Count == 0)
{
if (stack1.Count == 0)
throw new Exception("The queue is empty");
else
while (stack1.Count > 0)
stack2.Push(stack1.Pop());
}
return (int)stack2.Peek();
}
}
4.用两个队列实现栈
这个嘛,就要queue1和queue2轮流存储数据了。这个“轮流”发生在Pop和Peek的时候,假设此时我们把所有数据存在queue1中(此时queue2为空),我们把queue1的n-1个元素放到queue2中,queue中最后一个元素就是我们想要pop的元素,此时queue2存有n-1个元素(queue1为空)。
至于Peek,则是每次转移n个数据,再转移最后一个元素的时候,将其计下并返回。
那么Push的操作,则需要判断当前queue1和queue2哪个为空,将新元素放到不为空的队列中。
public class NewStack
{
private Queue queue1;
private Queue queue2;
public NewStack()
{
queue1 = new Queue();
queue2 = new Queue();
}
public void Push(int element)
{
if (queue1.Count == 0)
queue2.Enqueue(element);
else
queue1.Enqueue(element);
}
public int Pop()
{
if (queue1.Count == 0 && queue2.Count == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
if (queue1.Count > 0)
{
while (queue1.Count > 1)
{
queue2.Enqueue(queue1.Dequeue());
}
//还剩一个
return (int)queue1.Dequeue();
}
else //queue2.Count > 0
{
while (queue2.Count > 1)
{
queue1.Enqueue(queue2.Dequeue());
}
//还剩一个
return (int)queue2.Dequeue();
}
}
public int Peek()
{
if (queue1.Count == 0 && queue2.Count == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
int result = 0;
if (queue1.Count > 0)
{
while (queue1.Count > 1)
{
queue2.Enqueue(queue1.Dequeue());
}
//还剩一个
result = (int)queue1.Dequeue();
queue2.Enqueue(result);
}
else //queue2.Count > 0
{
while (queue2.Count > 1)
{
queue1.Enqueue(queue2.Dequeue());
}
//还剩一个
result = (int)queue2.Dequeue();
queue1.Enqueue(result);
}
return result;
}
}
5.栈的push、pop序列是否一致
输入两个整数序列。其中一个序列表示栈的push顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop顺序。为了简单起见,我们假设push序列的任意两个整数都是不相等的。
比如输入的push序列是1、2、3、4、5,那么4、5、3、2、1就有可能是一个pop系列。因为可以有如下的push和pop序列:push 1,push 2,push 3,push 4,pop,push 5,pop,pop,pop,pop,这样得到的pop序列就是4、5、3、2、1。但序列4、3、5、1、2就不可能是push序列1、2、3、4、5的pop序列。
网上的若干算法都太复杂了,现提出包氏算法如下:
先for循环把arr1中的元素入栈,并在每次遍历时,检索arr2中可以pop的元素。如果循环结束,而stack中还有元素,就说明arr2序列不是pop序列。
static bool
JudgeSequenceIsPossible(int[] arr1,int[] arr2)
{
Stack stack = new Stack();
for (int i = 0, j = 0; i < arr1.Length; i++)
{
stack.Push(arr1[i]);
while(stack.Count > 0 && (int)stack.Peek() == arr2[j])
{
stack.Pop();
j++;
}
}
return stack.Count == 0;
}
6.递归反转一个栈,要求不得重新申请一个同样的栈,空间复杂度o(1)
算法思想:汉诺塔的思想,非常复杂,玩过九连环的人都想得通的
static void ReverseStack(ref Stack stack)
{
if (stack.Count == 0)
return;
object top = stack.Pop();
ReverseStack(ref stack);
if (stack.Count == 0)
{
stack.Push(top);
return;
}
object top2 = stack.Pop();
ReverseStack(ref stack);
stack.Push(top);
ReverseStack(ref stack);
stack.Push(top2);
}
7.给栈排个序
本题目是上一题目的延伸
static void Sort(ref Stack stack)
{
if (stack.Count == 0)
return;
object top = stack.Pop();
Sort(ref stack);
if (stack.Count == 0)
{
stack.Push(top);
return;
}
object top2 = stack.Pop();
if ((int)top > (int)top2)
{
stack.Push(top);
Sort(ref stack);
stack.Push(top2);
}
else
{
stack.Push(top2);
Sort(ref stack);
stack.Push(top);
}
}
8..如何用一个数组实现两个栈
继续我所提倡的抠门儿思想,也不枉我和青菜脸相交一场。
网上流传着两种方法:
方法1
采用交叉索引的方法
一号栈所占数组索引为0, 2, 4, 6, 8......(K*2)
二号栈所占数组索引为1,3,5,7,9 ......(K*2 + 1)
算法实现如下:
public class NewStack
{
object[] arr;
int top1;
int top2;
public NewStack(int capticy)
{
arr = new object[capticy];
top1 = -1;
top2 = -2;
}
public void Push(int type, object element)
{
if (type == 1)
{
if (top1 + 2 >= arr.Length)
throw new Exception("The stack is full");
else
{
top1 += 2;
arr[top1] = element;
}
}
else //type==2
{
if (top2 + 2 >= arr.Length)
throw new Exception("The stack is full");
else
{
top2 += 2;
arr[top2] = element;
}
}
}
public object Pop(int type)
{
object obj = null;
if (type == 1)
{
if (top1 == -1)
throw new Exception("The stack is empty");
else
{
obj = arr[top1];
arr[top1] = null;
top1 -= 2;
}
}
else //type == 2
{
if (top2 == -2)
throw new Exception("The stack is empty");
else
{
obj = arr[top2];
arr[top2] = null;
top2 -= 2;
}
}
return obj;
}
public object Peek(int type)
{
if (type == 1)
{
if (top1 == -1)
throw new Exception("The stack is empty");
return arr[top1];
}
else //type == 2
{
if (top2 == -2)
throw new Exception("The stack is empty");
return arr[top2];
}
}
}
方法2:
第一个栈A:从最左向右增长
第二个栈B:从最右向左增长
代码实现如下:
public class NewStack
{
object[] arr;
int top1;
int top2;
public NewStack(int capticy)
{
arr = new object[capticy];
top1 = 0;
top2 = capticy;
}
public void Push(int type, object element)
{
if (top1 == top2)
throw new Exception("The stack is full");
if (type == 1)
{
arr[top1] = element;
top1++;
}
else //type==2
{
top2--;
arr[top2] = element;
}
}
public object Pop(int type)
{
object obj = null;
if (type == 1)
{
if (top1 == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
else
{
top1--;
obj = arr[top1];
arr[top1] = null;
}
}
else //type == 2
{
if (top2 == arr.Length)
throw new Exception("The stack is empty");
else
{
obj = arr[top2];
arr[top2] = null;
top2++;
}
}
return obj;
}
public object Peek(int type)
{
if (type == 1)
{
if (top1 == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
return arr[top1 - 1];
}
else //type == 2
{
if (top2 == arr.Length)
throw new Exception("The stack is empty");
return arr[top2];
}
}
}
综合比较上述两种算法,我们发现,算法1实现的两个栈,每个都只有n/2个空间大小;而算法2实现的两个栈,如果其中一个很小,另一个则可以很大,它们的和为常数n。
9..如何用一个数组实现三个栈
最后,让我们把抠门儿进行到底,相信看完本文,你已经从物质和精神上都升级为一个抠门儿主义者。
如果还使用交叉索引的办法,每个栈都只有N/3个空间。
让我们只好使用上个题目的第2个方法,不过这只能容纳2个栈,我们还需要一个位置存放第3个栈,不如考虑数组中间的位置——第3个栈的增长规律可以如下:
第1个入栈C的元素进mid处
第2个入栈C的元素进mid+1处
第3个入栈C的元素进mid-1处
第4个入栈C的元素进mid+2处
这个方法的好处是, 每个栈都有接近N/3个空间。
public class NewStack
{
object[] arr;
int top1;
int top2;
int top3_left;
int top3_right;
bool isLeft;
public NewStack(int capticy)
{
arr = new object[capticy];
top1 = 0;
top2 = capticy;
isLeft = true;
top3_left = capticy / 2;
top3_right = top3_left + 1;
}
public void Push(int type, object element)
{
if (type == 1)
{
if (top1 == top3_left + 1)
throw new Exception("The stack is full");
arr[top1] = element;
top1++;
}
else if (type == 2)
{
if (top2 == top3_right)
throw new Exception("The stack is full");
top2--;
arr[top2] = element;
}
else //type==3
{
if (isLeft)
{
if (top1 == top3_left + 1)
throw new Exception("The stack is full");
arr[top3_left] = element;
top3_left--;
}
else
{
if (top2 == top3_right)
throw new Exception("The stack is full");
arr[top3_right] = element;
top3_right++;
}
isLeft = !isLeft;
}
}
public object Pop(int type)
{
object obj = null;
if (type == 1)
{
if (top1 == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
else
{
top1--;
obj = arr[top1];
arr[top1] = null;
}
}
else if (type == 2)
{
if (top2 == arr.Length)
throw new Exception("The stack is empty");
else
{
obj = arr[top2];
arr[top2] = null;
top2++;
}
}
else //type==3
{
if (top3_right == top3_left + 1)
throw new Exception("The stack is empty");
if (isLeft)
{
top3_left++;
obj = arr[top3_left];
arr[top3_left] = null;
}
else
{
top3_right--;
obj = arr[top3_right];
arr[top3_right] = null;
}
isLeft = !isLeft;
}
return obj;
}
public object Peek(int type)
{
if (type == 1)
{
if (top1 == 0)
throw new Exception("The stack is empty");
return arr[top1 - 1];
}
else if (type == 2)
{
if (top2 == arr.Length)
throw new Exception("The stack is empty");
return arr[top2];
}
else //type==3
{
if (top3_right == top3_left + 1)
throw new Exception("The stack is empty");
if (isLeft)
return arr[top3_left + 1];
else
return arr[top3_right - 1];
}
}
}
三、二叉树
目录:
1.二叉树三种周游(traversal)方式:
2.怎样从顶部开始逐层打印二叉树结点数据
3.如何判断一棵二叉树是否是平衡二叉树
4.设计一个算法,找出二叉树上任意两个节点的最近共同父结点,复杂度如果是O(n2)则不得分。
5.如何不用递归实现二叉树的前序/后序/中序遍历?
6.在二叉树中找出和为某一值的所有路径
7.怎样编写一个程序,把一个有序整数数组放到二叉树中?
8.判断整数序列是不是二叉搜索树的后序遍历结果
9.求二叉树的镜像
10.一棵排序二叉树(即二叉搜索树BST),令 f=(最大值+最小值)/2,设计一个算法,找出距离f值最近、大于f值的结点。复杂度如果是O(n2)则不得分。
11.把二叉搜索树转变成排序的双向链表
首先写一个二叉树的C#实现,这是我们的基石:
public class BinNode
{
public int Element;
public BinNode Left;
public BinNode Right;
public BinNode(int element, BinNode left, BinNode right)
{
this.Element = element;
this.Left = left;
this.Right = right;
}
public bool IsLeaf()
{
return this.Left == null && this.Right == null;
}
}
1.二叉树三种周游(traversal)方式:
1)前序周游(preorder):节点 –> 子节点Left(包括其子树) –> 子节点Right(包括其子树)
static void PreOrder(BinNode root)
{
if (root == null)
return;
//visit current node
Console.WriteLine(root.Element);
PreOrder(root.Left);
PreOrder(root.Right);
}
2)后序周游(postorder):子节点Left(包括其子树) –> 子节点Right(包括其子树) –> 节点
static void PostOrder(BinNode root)
{
if (root == null)
return;
PostOrder(root.Left);
PostOrder(root.Right);
//visit current node
Console.WriteLine(root.Element);
}
3)中序周游(inorder):子节点Left(包括其子树) –> 节点 –> 子节点Right(包括其子树)
static void InOrder(BinNode root)
{
if (root == null)
return;
InOrder(root.Left);
//visit current node
Console.WriteLine(root.Element);
InOrder(root.Right);
}
我们发现,三种周游的code实现,仅仅是访问当前节点的这条语句所在位置不同而已。
2.怎样从顶部开始逐层打印二叉树结点数据
有2种算法:
算法1:基于Queue来实现,也就是广度优先搜索(BFS)的思想
static void PrintTree1(BinNode root)
{
if (root == null) return;
BinNode tmp = null;
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(root);
while (queue.Count > 0)
{
tmp = (BinNode)queue.Dequeue();
Console.WriteLine(tmp.Element);
if (tmp.Left != null)
queue.Enqueue(tmp.Left);
if (tmp.Right != null)
queue.Enqueue(tmp.Right);
}
}
话说,BFS和DFS思想本来是用于图的,但我们不能被传统的思维方式所束缚。
算法2:基于单链表实现
如果没有Queue给我们用,我们只好使用单链表,把每个节点存在单链表的Data中,实现如下:
public class Link
{
public Link Next;
public BinNode Data;
public Link(Link next, BinNode data)
{
this.Next = next;
this.Data = data;
}
}
看过了Queue的实现,我们发现永远是先出队1个(队头),然后入队2个(把出队的Left和Right放到队尾)。
对于单链表而言,我们可以先模拟入队——把first的Data所对应的Left和Right,先后插到second的后面,即second.Next和second.Next.Next位置,同时second向前走0、1或2次,再次到达链表末尾,这取决于Left和Right是否为空;然后我们模拟出队——first前进1步。
当first指针走不下去了,那么任务也就结束了。
static void PrintTree2(BinNode root)
{
if (root == null) return;
Link head = new Link(null, root);
Link first = head;
Link second = head;
while (first != null)
{
if (first.Data.Left != null)
{
second.Next = new Link(null, first.Data.Left);
second = second.Next;
}
if (first.Data.Right != null)
{
second.Next = new Link(null, first.Data.Right);
second = second.Next;
}
Console.WriteLine(first.Data.Element);
first = first.Next;
}
}
3.如何判断一棵二叉树是否是平衡二叉树
平衡二叉树的定义,如果任意节点的左右子树的深度相差不超过1,那这棵树就是平衡二叉树。
算法思路:先编写一个计算二叉树深度的函数GetDepth,利用递归实现;然后再递归判断每个节点的左右子树的深度是否相差1
static int GetDepth(BinNode root)
{
if (root == null)
return 0;
int leftLength = GetDepth(root.Left);
int rightLength = GetDepth(root.Right);
return (leftLength > rightLength
leftLength : rightLength) + 1;
}
注意这里的+1,对应于root不为空(算作当前1个深度)
static bool IsBalanceTree(BinNode root)
{
if (root == null)
return true;
int leftLength = GetDepth(root.Left);
int rightLength = GetDepth(root.Right);
int distance = leftLength > rightLength
leftLength - rightLength : rightLength - leftLength;
if (distance > 1)
return false;
else
return IsBalanceTree(root.Left) && IsBalanceTree(root.Right);
}
上述程序的逻辑是,只要当前节点root的Left和Right深度差不超过1,就递归判断Left和Right是否也符合条件,直到为Left或Right为null,这意味着它们的深度为0,能走到这一步,前面必然都符合条件,所以整个二叉树都符合条件。
4.设计一个算法,找出二叉树上任意两个节点的最近共同父结点,复杂度如果是O(n2)则不得分。
本题网上有很多算法,都不怎么样。这里提出包氏的两个算法:
算法1:做一个容器,我们在遍历二叉树寻找节点的同时,把从根到节点的路径扔进去(两个节点就是两个容器)。由于根节点最后一个被扔进去,但我们接下来又需要第一个就能访问到它——后进先出,所以这个容器是一个栈。时间复杂度O(N),空间复杂度O(N)。
static bool GetPositionByNode(BinNode root, BinNode node, ref Stack stack)
{
if (root == null)
return false;
if (root == node)
{
stack.Push(root);
return true;
}
if (GetPositionByNode(root.Left, node, ref stack) || GetPositionByNode(root.Right, node, ref stack))
{
stack.Push(root);
return true;
}
return false;
}
然后我们要同时弹出这两个容器的元素,直到它们不相等,那么之前那个相等的元素就是我们要求的父亲节点。
static BinNode FindParentNode(BinNode root, BinNode node1, BinNode node2)
{
Stack stack1 = new Stack();
GetPositionByNode(root, node1, ref stack1);
Stack stack2 = new Stack();
GetPositionByNode(root, node2, ref stack2);
BinNode tempNode = null;
while (stack1.Peek() == stack2.Peek())
{
tempNode = (BinNode)stack1.Pop();
stack2.Pop();
}
return tempNode;
}
算法2:如果要求o(1)的空间复杂度,就是说,只能用一个变量来辅助我们。
我们选择一个64位的整数,然后从1开始,从左到右逐层为二叉树的每个元素赋值,root对应1,root.Left对应2,root.Right对应3,依次类推,而不管实际这个位置上是否有节点,我们发现两个规律:
//// 1
//// 2 3
//// 4 5 6 7
//// 8 9 10
如果要找的是5和9位置上的节点。
我们发现,它们的二进制分别是101和1001,右移1001使之与101位数相同,于是1001变成了100(也就是9的父亲4)。
这时101和100(也就是4和5位于同样的深度),我们从左往右找,101和100具有2位相同,即10,这就是我们要找的4和5的父亲,也就是9和5的最近父亲。
由上面观察,得到算法:
1)将找到的两个节点对应的数字
static bool GetPositionByNode(BinNode root, BinNode node, ref int pos)
{
if (root == null)
return false;
if (root == node)
return true;
int temp = pos;
//这么写很别扭,但是能保证只要找到就不再进行下去
pos = temp * 2;
if (GetPositionByNode(root.Left, node, ref pos))
{
return true;
}
else
{
//找不到左边找右边
pos = temp * 2 + 1;
return GetPositionByNode(root.Right, node, ref pos);
}
}
2)它们的二进制表示,从左向右逐一比较,直到一个结束或不再相同,则最大的相同子串,就是我们需要得到的最近父亲所对应的位置K。
static int FindParentPosition(int larger, int smaller)
{
if (larger == smaller) return larger;
int left = GetLen(larger) - GetLen(smaller);
while (left > 0)
{
larger = larger >> 1;
left--;
}
while (larger != smaller)
{
larger = larger >> 1;
smaller = smaller >> 1;
}
return smaller;
}
static int GetLen(int num)
{
int length = 0;
while (num != 0)
{
num = num >> 1;
length++;
}
return length;
}
3)第3次递归遍历,寻找K所对应的节点。
函数GetNodeByPosition的思想是,先算出k在第几层power,观察k的二进制表示,比如说12,即1100,从左向右数第一个位1不算,还剩下100,1表示向右走,0表示向左走,于是从root出发,1->3->6->12。
static BinNode GetNodeByPosition(BinNode root, int num)
{
if (num == 1) return root;
int pow = (int)Math.Floor(Math.Log(num, 2)); //1 return 0, 2-3 return 1, 4-7 return 2
//第一个位不算
num -= 1 << pow;
while (pow > 0)
{
if ((num & 1 << (pow - 1)) == 0)
root = root.Left;
else
root = root.Right;
pow--;
}
return root;
}
总结上面的3个步骤:
static BinNode FindParentNode(BinNode root, BinNode node1, BinNode node2)
{
int pos1 = 1;
GetPositionByNode(root, node1, ref pos1);
int pos2 = 1;
GetPositionByNode(root, node2, ref pos2);
int parentposition = 0;
if (pos1 >= pos2)
{
parentposition = FindParentPosition(pos1, pos2);
}
else //pos1<pos2
{
parentposition = FindParentPosition(pos2, pos1);
}
return GetNodeByPosition(root, parentposition);
}
5.如何不用递归实现二叉树的前序/后序/中序遍历?
算法思想:三种算法的思想都是让root的Left的Left的Left全都入栈。所以第一个while循环的逻辑,都是相同的。
下面详细分析第2个while循环,这是一个出栈动作,只要栈不为空,就始终要弹出栈顶元素,由于我们之前入栈的都是Left节点,所以每次在出栈的时候,我们都要考虑Right节点是否存在。因为前序/后序/中序遍历顺序的不同,所以在具体的实现上有略为区别。
1)前序遍历
这个是最简单的。
前序遍历是root->root.Left->root.Right的顺序。
因为在第一个while循环中,每次进栈的都可以认为是一个root,所以我们直接打印,然后root.Right和root.Left先后进栈,那么出栈的时候,就能确保先左后右的顺序。
static void PreOrder(BinNode root)
{
Stack stack = new Stack();
BinNode temp = root;
//入栈
while (temp != null)
{
Console.WriteLine(temp.Element);
if (temp.Right != null)
stack.Push(temp.Right);
temp = temp.Left;
}
//出栈,当然也有入栈
while (stack.Count > 0)
{
temp = (BinNode)stack.Pop();
Console.WriteLine(temp.Element);
while (temp != null)
{
if (temp.Right != null)
stack.Push(temp.Right);
temp = temp.Left;
}
}
}
//后序遍历比较麻烦,需要记录上一个访问的节点,然后在本次循环中判断当前节点的Right或Left是否为上个节点,当前节点的Right为null表示没有右节点。
static void PostOrder(BinNode root)
{
Stack stack = new Stack();
BinNode temp = root;
//入栈
while (temp != null)
{
if (temp != null)
stack.Push(temp);
temp = temp.Left;
}
//出栈,当然也有入栈
while (stack.Count > 0)
{
BinNode lastvisit = temp;
temp = (BinNode)stack.Pop();
if (temp.Right == null || temp.Right == lastvisit)
{
Console.WriteLine(temp.Element);
}
else if (temp.Left == lastvisit)
{
stack.Push(temp);
temp = temp.Right;
stack.Push(temp);
while (temp != null)
{
if (temp.Left != null)
stack.Push(temp.Left);
temp = temp.Left;
}
}
}
}
//中序遍历,类似于前序遍历
static void InOrder(BinNode root)
{
Stack stack = new Stack();
BinNode temp = root;
//入栈
while (temp != null)
{
if (temp != null)
stack.Push(temp);
temp = temp.Left;
}
//出栈,当然也有入栈
while (stack.Count > 0)
{
temp = (BinNode)stack.Pop();
Console.WriteLine(temp.Element);
if (temp.Right != null)
{
temp = temp.Right;
stack.Push(temp);
while (temp != null)
{
if (temp.Left != null)
stack.Push(temp.Left);
temp = temp.Left;
}
}
}
}
6.在二叉树中找出和为某一值的所有路径
算法思想:这道题目的苦恼在于,如果用递归,只能打出一条路径来,其它符合条件的路径打不出来。
为此,我们需要一个Stack,来保存访问过的节点,即在对该节点的递归前让其进栈,对该节点的递归结束后,再让其出栈——深度优先原则(DFS)。
此外,在递归中,如果发现某节点(及其路径)符合条件,如何从头到尾打印是比较头疼的,因为DFS使用的是stack而不是queue,为此我们需要一个临时栈,来辅助打印。
static void FindBinNode(BinNode root, int sum, Stack stack)
{
if (root == null)
return;
stack.Push(root.Element);
//Leaf
if (root.IsLeaf())
{
if (root.Element == sum)
{
Stack tempStack = new Stack();
while (stack.Count > 0)
{
tempStack.Push(stack.Pop());
}
while (tempStack.Count > 0)
{
Console.WriteLine(tempStack.Peek());
stack.Push(tempStack.Pop());
}
Console.WriteLine();
}
}
if (root.Left != null)
FindBinNode(root.Left, sum - root.Element, stack);
if (root.Right != null)
FindBinNode(root.Right, sum - root.Element, stack);
stack.Pop();
}
7.怎样编写一个程序,把一个有序整数数组放到二叉树中?
算法思想:我们该如何构造这棵二叉树呢?当然是越平衡越好,如下所示:
//// arr[0]
//// arr[1] arr[2]
//// arr[3] arr[4] arr[5]
相应编码如下:
public static void InsertArrayIntoTree(int[] arr, int pos, ref BinNode root)
{
root = new BinNode(arr[pos], null, null);
root.Element = arr[pos];
//if Left value less than arr length
if (pos * 2 + 1 > arr.Length - 1)
{
return;
}
else
{
InsertArrayIntoTree(arr, pos * 2 + 1, ref root.Left);
}
//if Right value less than arr length
if (pos * 2 + 2 > arr.Length - 1)
{
return;
}
else
{
root.Right = new BinNode(arr[pos * 2 + 2], null, null);
InsertArrayIntoTree(arr, pos * 2 + 2, ref root.Right);
}
}
8.判断整数序列是不是二叉搜索树的后序遍历结果
比如,给你一个数组: int a[] = [1, 6, 4, 3, 5] ,则F(a) => false
算法思想:在后续遍历得到的序列中,最后一个元素为树的根结点。从头开始扫描这个序列,比根结点小的元素都应该位于序列的左半部分;从第一个大于跟结点开始到跟结点前面的一个元素为止,所有元素都应该大于跟结点,因为这部分元素对应的是树的右子树。根据这样的划分,把序列划分为左右两部分,我们递归地确认序列的左、右两部分是不是都是二元查找树。
由于不能使用动态数组,所以我们每次递归都使用同一个数组arr,通过start和length来模拟“部分”数组。
public static bool VerifyArrayOfBST(int[] arr, int start, int length)
{
if (arr == null || arr.Length == 0 || arr.Length == 1)
{
return false;
}
int root = arr[length + start - 1];
int i = start;
for (; i < length - 1; i++)
{
if (arr[i] >= root)
break;
}
int j = i;
for (; j < length - 1; j++)
{
if (arr[j] < root)
return false;
}
bool left = true;
if (i > start)
{
left = VerifyArrayOfBST(arr, start, i - start);
}
bool right = true;
if (j > i)
{
right = VerifyArrayOfBST(arr, i, j - i + 1);
}
return left && right;
}
9.求二叉树的镜像
算法1:利用上述遍历二叉树的方法(比如说前序遍历),把访问操作修改为交换左右节点的逻辑:
static void PreOrder(ref BinNode root)
{
if (root == null)
return;
//visit current node
BinNode temp = root.Left;
root.Left = root.Right;
root.Right = temp;
PreOrder(ref root.Left);
PreOrder(ref root.Right);
}
算法2:使用循环也可以完成相同的功能。
static void PreOrder2(ref BinNode root)
{
if (root == null)
return;
Stack stack = new Stack();
stack.Push(root);
while (stack.Count > 0)
{
//visit current node
BinNode temp = root.Left;
root.Left = root.Right;
root.Right = temp;
if (root.Left != null)
stack.Push(root.Left);
if (root.Right != null)
stack.Push(root.Right);
}
}
10.一棵排序二叉树(即二叉搜索树BST),令 f=(最大值+最小值)/2,设计一个算法,找出距离f值最近、大于f值的结点。复杂度如果是O(n2)则不得分。
算法思想:最小最大节点分别在最左下与最右下节点,O(N)
static BinNode Find(BinNode root)
{
BinNode min = FindMinNode(root);
BinNode max = FindMaxNode(root);
double find = (double)(min.Element + max.Element) / 2;
return FindNode(root, find);
}
static BinNode FindMinNode(BinNode root)
{
BinNode min = root;
while (min.Left != null)
{
min = min.Left;
}
return min;
}
static BinNode FindMaxNode(BinNode root)
{
BinNode max = root;
while (max.Right != null)
{
max = max.Right;
}
return max;
}
递归寻找BST的节点,O(logN)。
static BinNode FindNode(BinNode root, double mid)
{
//如果小于相等,则从右边找一个最小值
if (root.Element <= mid)
{
if (root.Right == null)
return root;
BinNode find = FindNode(root.Right, mid);
//不一定找得到
return find.Element < mid
root : find;
}
//如果大于,则找到Left
else //temp.Element > find
{
if (root.Left == null)
return root;
BinNode find = FindNode(root.Left, mid);
//不一定找得到
return find.Element < mid
root : find;
}
}
11.把二叉搜索树转变成排序的双向链表,如
//// 13
//// 10 15
//// 5 11 17
//// 16 22
转变为Link:5=10=11=13=15=16=17=22
算法思想:这个就是中序遍历啦,因为BST的中序遍历就是一个从小到大的访问顺序。局部修改中序遍历算法,于是有如下代码:
static void ConvertNodeToLink(BinNode root, ref DoubleLink link)
{
if (root == null)
return;
BinNode temp = root;
if (temp.Left != null)
ConvertNodeToLink(temp.Left, ref link);
//visit current node
link.Next = new DoubleLink(link, null, root);
link = link.Next;
if (temp.Right != null)
ConvertNodeToLink(temp.Right, ref link);
}
但是我们发现,这样得到的Link是指向双链表最后一个元素22,而我们想要得到的是表头5,为此,我们不得不额外进行while循环,将指针向前移动到表头:
static DoubleLink ReverseDoubleLink(BinNode root, ref DoubleLink link)
{
ConvertNodeToLink(root, ref link);
DoubleLink temp = link;
while (temp.Prev != null)
{
temp = temp.Prev;
}
return temp;
}
这么写有点蠢,为什么不直接在递归中就把顺序反转呢?于是有算法2:
算法2:观察算法1的递归方法,访问顺序是Left -> Root –> Right,所以我们要把访问顺序修改为Right -> Root –> Left。
此外,算法的节点访问逻辑,是连接当前节点和新节点,同时指针link向前走,即5=10=11=13=15=16=17=22=link
代码如下所示:
link.Next = new DoubleLink(link, null, root);
link = link.Next;
那么,即使我们颠倒了访问顺序,新的Link也只是变为:22=17=16=15=13=11=10=5=link。
为此,我们修改上面的节点访问逻辑——将Next和Prev属性交换:
link.Prev = new DoubleLink(null, link, root);
link = link.Prev;
这样,新的Link就变成这样的顺序了:link=5=10=11=13=15=16=17=22
算法代码如下所示:
static void ConvertNodeToLink2(BinNode root, ref DoubleLink link)
{
if (root == null)
return;
BinNode temp = root;
if (temp.Right != null)
ConvertNodeToLink2(temp.Right, ref link);
//visit current node
link.Prev = new DoubleLink(null, link, root);
link = link.Prev;
if (temp.Left != null)
ConvertNodeToLink2(temp.Left, ref link);
}
以下算法属于二叉树的基本概念,未列出:
1.Huffman Tree的生成、编码和反编码
2.BST的实现
3.Heap的实现,优先队列
4.非平衡二叉树如何变成平衡二叉树?
http://www.cppblog.com/bellgrade/archive/2009/10/12/98402.html
玩二叉树,基本都要用到递归算法。
唉,对于递归函数,我一直纠结,到底要不要返回值?到底先干正事还是先递归?到底要不要破坏原来的数据结构?到底要不要额外做个stack/queue/link/array来转存,还是说完全在递归里面实现?到底终结条件要写成什么样子? ref在递归里面貌似用的很多哦。