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结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论

联合(Union)
是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换。联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值。
联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐。在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配。可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的任一个成员的地址,它们总是相等的。可以在同类型的联合变量之间赋值,但是不能比较两个联合变量的大小,不只是因为可能存在填补字节的问题,而且这两个变量可能是不同类型的成员,因此代表了两个类型不同的变量。

有这么几种定义联合体的方法:

1)标准方法

 1 union a
 2 {
 3     int b;
 4     char c;
 5 };
 6 a abc;
 7 abc.b=4;
 8 abc.c=5;
 9 //或者也可以直接在定义时定义变量
10 union a
11 {
12     int b;
13     char c;
14 }abc;
15 abc.b=4;
16 abc.c=5;

 

 2)使用typedef。这样相当于重新定义一个自定义类型,a作为类型名称。而不是如上面的变量名称。

typedef union
{
    int b;
    char c;
}a;
a abc;
abc.b=4;
abc.c=5;

 

 3)不定义类型而只定义实例名称。这种方法用来局部使用union,而已在指定的某个作用域下使用。此时abc只是变量名称,而不是类型名称。

1 union
2 {
3     int b;
4     char c;
5 }abc;
6 abc.b=5;
7 abc.c=6;

 

  4)匿名联合体(anonymous union),这种联合体比较特殊,它既不定义类型名称,也不定义变量名称。这种联合体只能作用在struct内部,相当于结构的一个成员。

 1 struct a
 2 {
 3     int b;
 4     union
 5     {
 6         int c;
 7         char d;
 8     };
 9 };
10 a abc;
11 abc.b=5;
12 abc.c=6;
13 abc.d=7;

 

  这里有一种利用联合体来判断平台属性的简单程序,可以快速地判断平台是大端还是小端模式。如果函数返回0则表示平台是大端模式,否则是小端模式。

 1 int CheckCPU(void)
 2  {
 3     union w
 4     {
 5         int a;
 6         char b;
 7     }c;
 8     c.a = 1;
 9     return(c.b==1);
10 }

 

结构(struct)
结构体的使用比较多,使用的方法和union类似,可以标准定义,可以用typedef定义别名。一般会采用typedef这样较规范的方法来定义结构体。也可以不定义类型名,只定义一个局部结构变量,从而使得该结构只在小范围内使用。
另外结构也有匿名结构(anonymous struct)的定义方法,但使用范围不广,C++并不支持匿名结构。它的使用正和union相反,必须放在union体内部才能使用。
 1 union U {
 2   struct {
 3     int a;
 4     double b;
 5   };
 6   struct {
 7     char* c;
 8     unsigned d;
 9   };
10 };

 

枚举(Enum)
定义的一组特殊用途的符号常量,它表示这种类型的变量可以取值的范围。
定义枚举类型的时候,如果不特别指定其中的标示符的值,则第一个标示符的值将是0,后面的比前面的依次大1。如果指定了某一个标示符的值,后面的再前面的基础上依次大1。如
      enum Week{Sun, Mon=125, Tue, Wed, Thu=140, Fri, Sat};
其中的符号常量的值依次为:0, 125, 126, 127, 140, 141, 142。
也可以把某些枚举常量初始化为相等的常量,如
      enum ABC{A=1, B=1, C=100};
另外,枚举类型还可以是匿名的,即匿名枚举anonymous enum)。匿名的枚举类型就相当于直接定义的const符号常量,可以作为全局枚举,也可以放在任何类定义或名字空间中。

1 enum
2     {
3         OBJECT_CREATIONG      =0x10;
4         OBJECT_DELETIONG      =0x11;
5         STATE_CHANGE          =0x12;
6         ATTR_VALUE_CHANGE     =0x13;
7     };    

 

它可以取代宏常量和const符号常量。(以后看见这样的枚举类型就不会再觉得奇怪了)

 

来源

posted @ 2018-01-25 18:19  壹点灵异  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报