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摘要: 很久没有写技术文ç«äº†ï¼Œæœ€è¿‘PS3ç´è§£æ¯”è¾ƒç«çƒ­ï¼Œæˆ‘å°±åˆ†æžä¸ 阅读全文
posted @ 2010-09-09 13:39 Skogkatt 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次是把GameCube Digital AV 输出接口做了修改和焊接连线,因为我实在买不到这个插接件了。 阅读全文
posted @ 2010-08-14 21:46 Skogkatt 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows Live Messenger 可以算是现在微软所有软件产品中最傻逼但是还不得不用的楷模。 从微软的开发团队来说,我还没见过或者听说过技术糟糕的,那么Windows Live Messenger这样一个产品到底是怎么回事呢? 我不善于从微软获取一些八卦,咱们今天在这里暂时从这个糟糕透顶... 阅读全文
posted @ 2010-08-14 20:41 Skogkatt 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 采购了一些必要的元器件: 然后是组装: 这是今后的样子,现在FPGA的引脚还没有真正连接上: 阅读全文
posted @ 2010-08-07 22:48 Skogkatt 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于 GameCube 色差线的昂贵和稀少,所以并不是所有的玩家都见过 GameCube 真正的显示效果。尽管我有幸拥有一根 GameCube 色差线,但是我依然计划自制一根。在这里要说明的是,目前全世界尚没有人公开报道过自制成功的先例,我也不能保证能制作成功。 除了最后期的 GameCube 之外... 阅读全文
posted @ 2010-08-06 23:05 Skogkatt 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Today, I’ll write some text about Project Chameleon. Project Chameleon is NOT SO complex in my opinion, see the picture followed (PC part is not in th... 阅读全文
posted @ 2010-07-22 22:20 Skogkatt 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一阶段正式完成 历史: GameCube 使用了定制的光驱接口和通信协议,在任天堂的专利上,称为主板上的P9接口,名字叫做DI。DI不仅仅是一个光驱接口,只要是使用DI协议的硬件,都可以安装在上面,比如任天堂自己的测试机就是把硬盘通过FPGA接到DI上,街机Triforce也是使用FPGA将GDR... 阅读全文
posted @ 2010-07-18 19:35 Skogkatt 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 焊接完成后,首要的工作就是再检查一遍是否存在短路,以及记录映射关系到文档……这么多线弄乱了可就很糟糕了。 其次的工作就是将FPGA板子和SY2200连接起来: 阅读全文
posted @ 2010-07-08 22:24 Skogkatt 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了调试fx2lp固件,现在准备暂时不用FPGA板子上面的fx2lp而将FPGA和SY2200连在一起。 焊这个竟然用了两个多小时……电烙铁温度不足…… 另外周末买到了透明的热缩管和杜邦线,效果很好 阅读全文
posted @ 2010-07-06 23:08 Skogkatt 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: foxit体积小,启动快,确实比较方便。 adobe reader体积大,垃圾多,但是不存在兼容性问题。 刚才用foxit看pdf,突然觉得别扭,于是用两个阅读器简单比较一下,截了张图: 同样设置是100%比例显示,foxit要小一些,而且文字渲染质量很糟糕。 阅读全文
posted @ 2010-06-26 11:57 Skogkatt 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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