摘要:
å¾ä¹
没æåææ¯æç«äºï¼æè¿PS3ç´è§£æ¯è¾ç«çï¼æå°±åæä¸ 阅读全文
摘要:
这次是把GameCube Digital AV 输出接口做了修改和焊接连线,因为我实在买不到这个插接件了。 阅读全文
摘要:
Windows Live Messenger 可以算是现在微软所有软件产品中最傻逼但是还不得不用的楷模。 从微软的开发团队来说,我还没见过或者听说过技术糟糕的,那么Windows Live Messenger这样一个产品到底是怎么回事呢? 我不善于从微软获取一些八卦,咱们今天在这里暂时从这个糟糕透顶... 阅读全文
摘要:
采购了一些必要的元器件: 然后是组装: 这是今后的样子,现在FPGA的引脚还没有真正连接上: 阅读全文
摘要:
由于 GameCube 色差线的昂贵和稀少,所以并不是所有的玩家都见过 GameCube 真正的显示效果。尽管我有幸拥有一根 GameCube 色差线,但是我依然计划自制一根。在这里要说明的是,目前全世界尚没有人公开报道过自制成功的先例,我也不能保证能制作成功。 除了最后期的 GameCube 之外... 阅读全文
摘要:
Today, I’ll write some text about Project Chameleon. Project Chameleon is NOT SO complex in my opinion, see the picture followed (PC part is not in th... 阅读全文
摘要:
第一阶段正式完成 历史: GameCube 使用了定制的光驱接口和通信协议,在任天堂的专利上,称为主板上的P9接口,名字叫做DI。DI不仅仅是一个光驱接口,只要是使用DI协议的硬件,都可以安装在上面,比如任天堂自己的测试机就是把硬盘通过FPGA接到DI上,街机Triforce也是使用FPGA将GDR... 阅读全文
摘要:
焊接完成后,首要的工作就是再检查一遍是否存在短路,以及记录映射关系到文档……这么多线弄乱了可就很糟糕了。 其次的工作就是将FPGA板子和SY2200连接起来: 阅读全文
摘要:
为了调试fx2lp固件,现在准备暂时不用FPGA板子上面的fx2lp而将FPGA和SY2200连在一起。 焊这个竟然用了两个多小时……电烙铁温度不足…… 另外周末买到了透明的热缩管和杜邦线,效果很好 阅读全文
摘要:
foxit体积小,启动快,确实比较方便。 adobe reader体积大,垃圾多,但是不存在兼容性问题。 刚才用foxit看pdf,突然觉得别扭,于是用两个阅读器简单比较一下,截了张图: 同样设置是100%比例显示,foxit要小一些,而且文字渲染质量很糟糕。 阅读全文