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2011年2月28日
为什么没有“128位”的通用处理器
摘要: 在专用领域,比如DSP,GPU中,通用寄存器通常都很宽,也就是说大于通常的32位或者64位。其原因在于,这些针对特定领域设计的处理器,其硬件架构是为问题服务的,举例来说,GPU处理颜色的时候,一个像素ARGB是四个32位或者16位的浮点数,所以寄存器有128位或者64位宽也就不足为奇了。 那么我们...
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posted @ 2011-02-28 22:11 Skogkatt
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