摘要: 在专用领域,比如DSP,GPU中,通用寄存器通常都很宽,也就是说大于通常的32位或者64位。其原因在于,这些针对特定领域设计的处理器,其硬件架构是为问题服务的,举例来说,GPU处理颜色的时候,一个像素ARGB是四个32位或者16位的浮点数,所以寄存器有128位或者64位宽也就不足为奇了。 那么我们... 阅读全文
posted @ 2011-02-28 22:11 Skogkatt 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑