js 五大设计原则
// 设计原则
// 何为设计?
// 描述 -- 按照一种思路或者标准来实现功能,功能相同,可以有不同设计方案来实现
// 伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来
// 五大设计原则
// SOLID 五大设计原则
// S - 单一职责原则
//一个程序只做好一件事
//如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
// O - 开放封闭原则
//对扩展开放,对修改封闭
//增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
// L - 李氏置换原则
//子类能覆盖父类
//父类能出现的地方子类就能出现
//js中使用较少(弱类型&继承使用较少)
// I - 接口独立原则
//保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
//js中没有接口(typescript例外),使用较少
// D - 依赖倒置原则
//面向接口编程,依赖于抽象而不依赖具体
//使用方只关注接口而不关注具体类的实现
//js中使用较少(没有接口&弱类型)
// 《UNIX/LINUX设计哲学》
// 准则1:小即是美
// 准则2:让每个程序只做好一件事
// 准则3:快速建立原型
// 准则4:舍弃高效率而取可移植性
// 准则5:采用纯文本来存储数据
// 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
// 准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
// 准则8:避免强制性的用户界面
// 准则9:让每个人程序成为过滤器
// 《UNIX/LINUX设计哲学》--小准则
// 小准则:允许用户定制环境
// 小准则:尽量是操作系统内核小而轻量化
// 小准则:适应小写字母并尽量简写
// 小准则:沉默是金
// 小准则:各部分之和大于整体
// 小准则:寻求90%的解决方案
// 单一职责原则和开放封闭原则
function loadImg(src){
let promise = new Promise(function(resolve,reject){
let img = document.createElement('img')
console.log(img)
img.onload = function (){
resolve(img)
}
img.onerror = function(){
reject("图片加载失败")
}
img.src = src
})
return promise
}
let src = 'https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?where=super';
let result = loadImg(src)
console.log(result)
result.then(function(img){
alert(`width:${img.width}`)
return img
}).then(function(img){
alert(`height:${img.height}`)
return img
}).then(function(img){
alert(img.src)
}).catch(function(ex){
alert(ex)
})