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2019年1月31日

GITHUB来获得UE4源代码

摘要: GITHUB是什么? GitHub是基于网页的深受信任的用于软件开发项目的托管服务。整个虚幻引擎的源代码都可以通过GitHub页面来获得,以供您的使用! 我如何通过GITHUB来访问虚幻引擎4的C++源代码? 请您按照以下的简单步骤进行操作: 在GitHub.com创建账户 转到您的Unrealen 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:08 jack船长大哥 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectX 11 编程指南

摘要: 微软在2009年8月的DirectXSDK中发布了DirectX的正式版本。基于对DirectX的一贯兴趣,我把DirectX Graphics的文档边看边译为中文。也算是一份学习笔记吧。 众所周知,Direct3D是在Windows平台上开发实时3D应用的软件开发接口。随着Windows操作系统的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:04 jack船长大哥 阅读(4466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

比较DirectX和OpenGL的区别

摘要: OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:00 jack船长大哥 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑

虚幻引擎 4 14 版发布

摘要: Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn 此版包含 Epic 的数百项更新,以及 GitHub 虚幻引擎开发者社区提交的 71 项改良!特此对虚幻引擎 4.14 版本的每位贡献者表达诚挚谢意: Adam 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:56 jack船长大哥 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最强神作 Crysis深度剖析与优化指南

摘要: 题目:最强神作!Crysis深度剖析与优化指南 作者:小熊在线——WolStame 介绍:最强游戏Crysis全方位剖析与深度优化指南 关键:CRYSIS/DX10游戏/技术剖析/优化 原创:小熊在线——Ben Tse 第1页:前言:万众期盼的危机 第2页:三兄弟的游戏梦与CryEngine的诞生 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:52 jack船长大哥 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Particle Universe

摘要: http://eric.nothing.blog.163.com/blog/#m=0&t=1&c=fks_084066080082081066080084082095085086085065083094082069084 1.Particle Universe_界面介绍 2010-11-08 17: 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:48 jack船长大哥 阅读(797) 评论(1) 推荐(0) 编辑

顶级物理引擎商HavokCEO将来华演讲CGDC

摘要: 中国游戏开发者齐聚一堂的顶级盛会,第五届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将于2012年7月25日至27日在中国上海拉开帷幕。而伴随着大会开幕的临近,大会主题演讲人的公布越发令人期待。近期从大会组委会得知,世界顶级的物理引擎技术提供商Havok公司的CEO兼执行董事David Coghlan先生 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:44 jack船长大哥 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 Persona 骨架网格物体动画

摘要: 引擎特性 SHARE: 虚幻引擎 4 (虚幻 4)的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中,提供了关于虚幻 4 的动画系统如何工作的概要说明,以及关于使用这套动画系统的基础知识。 对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形(Morph)的 动画 系统能够执 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:40 jack船长大哥 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从零开始做3D地图编辑器 基于QT与OGRE

摘要: 第一章 基础知识 注:文章里面有不少个人见解,欢迎大家一起互相讨论。希望高人能给予相应理解与意见建议。 在实际3D游戏开发中,编辑器是极其重要的一个部分,一个优秀健壮的编辑器,可以使项目事半功倍,而相反,一款BUG超多(随时会挂)又不注重操作习惯(完全基于快捷键,又没有详细的使用说明)的编辑器,不仅 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:36 jack船长大哥 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TBB(Intel Threading Building Blocks)学习笔记

摘要: TBB(Intel Threading Building Blocks)学习笔记并行与并发是相对的,OS里讲的是并发而在架构方面更多的是说并行。并行是分多个层面的,个人认为基本上可以分为这么几个层面:1、指令级的并行;即所谓的微程序、指令流水线等,现在cpu的一级缓存、二级缓存都很大,所以这个cac 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:32 jack船长大哥 阅读(2109) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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