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2019年1月31日

旋转矩阵 欧拉角 四元数比较

摘要: 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于: 向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算 各方法比较 任务/性质 旋转矩阵 欧拉角 四元数 在坐标系间(物体和惯性)旋转点 能 不能(必须转换到矩阵) 不能(必须转换到矩阵) 连接或增量旋转 能,但经常比四元数慢,小心矩阵蠕变的情况 不能 能, 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:49 jack船长大哥 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 性能及分析

摘要: Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHARE: 本页面的内容: 通用提示 定位到性能局限的原因 Show Flags 视图模式 如何处理大范围的不同硬件 基于一段时间来生成图表 更多关于性能和分析的话题 在做游戏的过程中,性能 是个无所不在的话题。为了创建梦幻般的画面,我们需要至少游戏帧 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:45 jack船长大哥 阅读(2530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

渲染管线

摘要: 渲染管线 要可视化一个3D场景到屏幕,场景要转换成2D图形。这个处理过程叫渲染。如图9-1 <!--[if !vml]--><!--[endif]--> 3D场景中的对象通过网格来描述,网格是它的顶点的集合(和索引,如果合适)。网格中的顶点可以有许多不同的属性,像位置,颜色,法线和纹理坐标。 渲染处 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:41 jack船长大哥 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 异步资源加载

摘要: On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有几个新系统,使得可以更加轻松地异步加载资源数据,这些系统代替了虚幻引擎3中的免搜索内容包中存在 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:36 jack船长大哥 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探

摘要: 3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探 王玉培 郑利平1 合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009 摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制 作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类库 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:32 jack船长大哥 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

蒙特卡罗方法(Monte Carlo method)

摘要: 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method) 蒙特卡罗方法概述 蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:28 jack船长大哥 阅读(4700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 制造自己的水体water effect

摘要: first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in C 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:24 jack船长大哥 阅读(2253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4与WEB服务器交互 json

摘要: http://www.uedev.org/forum.php?mod=viewthread&tid=114&extra=page%3D1 概述 制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:20 jack船长大哥 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

色彩校正中的 gamma 值是什么

摘要: 色彩校正中的 gamma 值是什么? 一直听到这个词就是不知道什么意思,也没找到特别好的介绍。 添加评论 分享 按投票排序按时间排序 6 个回答 赞同82 反对,不会显示你的姓名 韩世麟 xufeng tao、杨文韬、Alee Wei 等人赞同 @Avatar Ye想要讲解gamma的来龙去脉,可惜 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:16 jack船长大哥 阅读(2813) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为虚幻引擎4设置Visual Studio

摘要: 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。 On this page: 推荐设置 Intellisense(智能编码)、Live Errors(实时错误)和Squiggles(波浪线提示) 实现细节 UnrealVS 插件 调试 针对Vis 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:12 jack船长大哥 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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