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2019年2月1日

睁开双眼玩立体游戏 3D显示技术解析

摘要: 3D游戏的渲染原理以及立体化需求 [泡泡网显卡频道1月12日] 不知道您或您的朋友有没有过这样的经历:在刚开始玩CS类FPS游戏的时候,会不由自主的左右摇晃身体,用以观察躲在屏幕边缘和角落的敌人,经过多次尝试之后才会明白,原来侧着身体并不能看到屏幕外的物体。之所以会产生如此可笑的举动,是因为大家玩游 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:35 jack船长大哥 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量

摘要: 小编导语: 近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,由于其制作简单,成本低并且收益率较高,因此成为了众多游戏厂商追逐的对象,但是除了商家夸张的炒作宣传外,很少有页游佳作出现。然而,随着Unity 3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称霸的今天,Un 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:31 jack船长大哥 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vtune使用笔记

摘要: 1. 介绍 Vtune 是 intel 的一款性能分析工具,其既可以分析某种应用的特性,也可以检测整个系统的特性,能够找出热点瓶颈的所在,给开发者提供良好的优化思路。 2.Vtune 下载,安装 Vtune 有 windows 版本和 linux 版本,有收费的,试用的,免费的。本人使用的是一款试用 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:23 jack船长大哥 阅读(5752) 评论(0) 推荐(0) 编辑

显存与纹理内存详解

摘要: 根据桌面>右键属性>设置>高级>适配器,可知当前电脑的显卡名,显卡内存(也叫显存)。显存 为什么重要? 1, 系统 内存只是暂时存放数据的地方,不能处理数据;要想显示数据,还得把数据传输到显卡内存里! 2, 每个3D 显卡实际只有有限的内存(常见的有2、16、32、64、128MB),而这些内存要存 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:19 jack船长大哥 阅读(2728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 编译虚幻引擎

摘要: WINDOWS On this page: 设置虚幻引擎 编译虚幻引擎 编译配置 对象平台 二进制文件命名规则 编译引擎 设置虚幻引擎 在继续前请确认您使用的是Microsoft Visual Studio 2013。 在您使用虚幻引擎大干一场之前,先完成几个基本设置步骤: 运行根目录下的Gener 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:15 jack船长大哥 阅读(2932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

利用Lua脚本语言制作魔兽WOW插件

摘要: 1 WOW内编程办法第一种:打开WOW自带macro宏编辑窗口-->输入/script或WOW API直接制作简单宏(1)跪倒求婚Macro /kneel/say 如果你不嫁给我,我就一辈子不起来(2)切换WOW程序的窗口与全屏模式/script SetCVar("gxWindow",1-GetCV 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:11 jack船长大哥 阅读(24364) 评论(1) 推荐(0) 编辑

详解液晶面板制造全过程

摘要: 曾经爆发过的面板门事件,足以解释用户对于液晶显示器所采用液晶面板类型的重视,不仅如此,液晶显示器重要的技术提升,如LED背光,超广视角,都与面板有着直接的关系。而占一台液晶显示器80%成本的液晶面板,足以说明它才是整台显示器的核心部分,它的好坏,可以说直接决定了一台液晶显示器品质是否优秀。 ·问医生 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:07 jack船长大哥 阅读(18965) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年1月31日

投影纹理映射(Projective Texture Mapping)

摘要: http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7672635 一、纹理投影映射简介 投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。 投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(Volume Rendering)算法中用到。严 阅读全文

posted @ 2019-01-31 22:01 jack船长大哥 阅读(2341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D游戏制作 移动平台上的角色阴影制作

摘要: 本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。 由于目前 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:57 jack船长大哥 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑

水面的简单渲染 – Gerstner波

摘要: 发布于 2014年2月7日 作者: John Hany2,986次阅读 渲染三维场景时经常会遇到需要渲染各种水体的情况,比如湖泊、河流、海洋等,不仅需要水体表面要有接近真实的随时间而变化的波动,还要有令人信服的颜色、反射光、透明度等细节。实时渲染水面的方法有很多,从简单的若干正弦波叠加,到《GPU 阅读全文

posted @ 2019-01-31 21:53 jack船长大哥 阅读(1563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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