上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 20 下一页

2019年2月1日

PhysX入门教程(全)

摘要: 一、安装 在国际上出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等其中ode是一个免费开源的物理引 擎,而Novodex就是PhysX的前身被Ageia收购之后改名为PhysX,是一个可以免费用于非商品用途的引擎。在这里选用PhysX来作为 入门教程,主要是因为它 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:15 jack船长大哥 阅读(4360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

克服VR眩晕之帧数 提升UE4内容实时渲染效率

摘要: 克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率 Li Wen Lei, HuNing 在 2015/10/29 23:00:31 | 新闻 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn VR已经成为了当今最 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:11 jack船长大哥 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NURBS曲线与曲面

摘要: B样条方法在表示与设计自由型曲线曲面形状时显示了强大的威力,然而 在表示与设计初等曲线曲面时时却遇到了麻烦。因为B样条曲线包括其特例的 Bezier曲线都不能精确表示出抛物线外的二次曲线,B样条曲面包括其特例的 Bezier曲面都不能精确表示出抛物面外的二次曲面,而只能给出近似表示。 提出NURBS 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:07 jack船长大哥 阅读(4442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4中多种颜色轮廓线的后期处理

摘要: 随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图使用不同模板索引的描边效果。 原始自定义深度 去年制作的原始轮廓线材质是 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:03 jack船长大哥 阅读(1686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

立体电影

摘要: 立体电影 百科名片 1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。 历史 1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:59 jack船长大哥 阅读(2293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GPU大百科全书 前传 看图形与装修的关系

摘要: 又是一年装修季 前言:大部分人都会觉得,把我们面前这些晶体管铺成的电路跟现实生活联系起来是非常荒谬的。比如说显卡吧,只要显卡没有坏掉的话,把它插在完整的主板系统上再通上电,接在上面的屏幕就会很自然的亮起来,显卡只是一个跑图形工具,跟锅碗瓢勺电灯泡洗衣机什么的没啥区别。生活就是生活,上班下班买菜做饭, 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:55 jack船长大哥 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ogre 天龙八部地形 Heightmap(高度图)+GridInfo(地表信息)初步结果

摘要: 刚研究出的天龙八部的地形高度和GridInfo,正确的载入了高度图和地表信息,可以看出场景的大致样子了:)第一张图是我自己载入的 明教的光明殿地形,第二张是天龙八部游戏中的场景,可以看出差距啊:) 经过分析天龙八部场景的实现方式,我用了跟天龙八部实现方式完全相同的做法,载入了HeightMap和Gr 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:51 jack船长大哥 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网页游戏

摘要: 网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。 概述 网页游戏,就是不 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:47 jack船长大哥 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程

摘要: http://unity3d.9ria.com/?p=22 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:43 jack船长大哥 阅读(5029) 评论(1) 推荐(0) 编辑

象素shader入门(Introduction to Pixel Shaders)

摘要: 一个pixel shader是在每一像素光栅化处理期间物理卡的GPU上执行的一种程序。(不像vertex shader,Direct3D不会用软件方法仿效pixel shader的功能。)。它本质上代替了固定管道功能中的多重纹理阶段并给了我们直接操作单独像素和访问每一个像素纹理坐标的能力。这种直接访 阅读全文

posted @ 2019-02-01 09:39 jack船长大哥 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 20 下一页

导航