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2019年2月1日

SpeedTree学习笔记

摘要: 最近拿到SpeedTree资料,开始学习,并用到项目里去. 1. 该插件的特点:api无关。它本身只是数据结构和逻辑架构,没有任何渲染语句子,因此为了把它应用到自己的引擎里,需要为之添加渲染相关的语句。而根据sdk的讲解,推荐用户为之搭建中间架构,用来联系SPEEDTREE与自己的引擎。这样做起码有 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:55 jack船长大哥 阅读(5285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 4 x 虚幻4 安卓打包

摘要: 官方地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html 一、安装安卓SDK 执行这一步前最好先关闭虚幻4引擎,如果安装时未关闭虚幻4引擎,请在安装成功后重新启动虚幻4引擎。 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:51 jack船长大哥 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4蓝图用户指南

摘要: 蓝图内容示例 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html 蓝图类型 类蓝图 这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,就和其他类型的Actor的行为一样,这些Actor可作为实例进 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:47 jack船长大哥 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4渲染概述

摘要: 渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为延迟光照,这点与虚幻引擎3的直向光照完全不同。不透明表面的阴影通常为全景阴影。 带光照的半透明物体 半透明物体的光照 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:43 jack船长大哥 阅读(3430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

通过LeakDiag查看内存泄漏

摘要: 使用C或者C++编程的时候,最担心的应该还是内存泄漏问题,测试人员通常专注于功能/性能测试,如果有不明显的内存泄漏,可能要在程序发布后几天,甚至更久才会发现故障。因此,检查C/C++程序的内存泄漏,开发人员需要自己把好这个关。 检测内存泄漏的工具有很多,大致分为二种,一种是嵌入程序的,需要修改源码; 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:39 jack船长大哥 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CS中mdl文件的解析

摘要: 想要用Unity3D做一个FPS游戏,可惜不会做模型,只好去找相关资源。真是少,好多模型网站都是坑爹的,注册完还不让下载。想想如果能用CS里边的模型就好了。上网搜了下资料,挺麻烦的,于是模型动作就不指望了,把模型转成我能用的静态的也行啊。 先是找了个CS的MDL模型的浏览器,(Half-Life M 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:35 jack船长大哥 阅读(3710) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

摘要: 游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:31 jack船长大哥 阅读(11895) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AABB包围盒 OBB包围盒 包围球的比较

摘要: 1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 采用AABB, 将留下很大的边角空隙, 导致大量没必要的包围盒相交测试)。当物体旋转之后需对AABB 进行同样的旋转并更新; 当物体变形之后只需对变形了的基本几何元素对应的 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:27 jack船长大哥 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Decoda Tutorial LUA调式器 强大的lua调试工具

摘要: http://www.unknownworlds.com/decoda 今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:23 jack船长大哥 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

常用开源协议之zlib/libpng License

摘要: 模板如下: Copyright (c) <year> <copyright holders> This software is provided 'as-is', without any express or impliedwarranty. In no event will the authors 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:19 jack船长大哥 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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