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2019年2月1日

国内网络游戏开发技术现状和趋势

摘要: 1. 国内游戏引擎研发与应用现状 游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。 一般来说,绝大多数游戏引 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:36 jack船长大哥 阅读(4987) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 网络通信

摘要: http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7896440 最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:32 jack船长大哥 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

畅游陈德文 中国网游的发展与未来趋势

摘要: 2011年度CGBC高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。北京畅游时代数码技术有限公司总裁兼首席运营官陈德文先生在高峰论坛发表演讲。 搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文 中国网游十年,能坐在这里的公司都是含金量很大的。网络游戏从无到有,发展非常迅速,从最早的单机到现在的网络游戏。沟通 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:28 jack船长大哥 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从普通DLL中导出C++类 – dllexport和dllimport的使用方法(中英对照 附注解)

摘要: 这几天写几个小程序练手,在准备将一个类导出时,发现还真不知道如果不用MFC的扩展DLL,是怎么导出的。但我知道dllexport可以导出函数和变量,而且MFC扩展DLL就算是使用了MFC的功能,但能否导出类应该也不是必须用MFC才能够做到,一定是有相应的机制可以实现。于是查了一下MSDN,发现这个机 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:24 jack船长大哥 阅读(1329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

有感于STL的内存管理

摘要: 1. 背景前些天在一个技术分享会上,某大牛说,STL使用了内存池,释放内存的时候,并不释放给OS,而是自己由留着用。听到这些观点后,我就有些着急了,因为我以前一直是直接使用STL的一些工具类的,比如std::string、std::map、std::vector、std::list等等,从来都没有关 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:20 jack船长大哥 阅读(950) 评论(1) 推荐(0) 编辑

NVLink技术及影响解析

摘要: 1繁华的背面 最新GPU架构Pascal,能自己开上舞台的Audi A7,超过700名与会专家学者及技术人员,近百场学术会议和科研分享,连续两晚的happy hour、酒会和GTC Party……在一片喧嚣和欢乐当中,2014年度的GTC大会降下了帷幕。对于GPU及并行运算相关领域的技术人员和科研工 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:16 jack船长大哥 阅读(6709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LOD

摘要: LOD技术指用若干不同复杂度的模型来表示同一对象的技术。此技术主要根据视点距离对象位置的变化调用不同复杂度的模型,即在较远时调用低复杂度模型,在较近时调用高复杂度模型。LOD技术主要通过设置模型的Switch In Switch Out值来实现不同视点距离显示不同复杂度模型。在实际开发中注意相邻复杂 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:12 jack船长大哥 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FBO中多重采样抗锯齿(MSAA MultiSampling Anti-Aliasing)

摘要: http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7690805 今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为B 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:07 jack船长大哥 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解计算机3D图形学中的坐标系变换

摘要: 要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现. 计算机3D图形学最最最基本的目标就是:将构建好的3D物体显示在2D屏幕坐标上 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:03 jack船长大哥 阅读(2538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

张瀚荣 如何用UE4制作3D动作游戏

摘要: GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游 阅读全文

posted @ 2019-02-01 10:59 jack船长大哥 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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