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2019年2月1日

一张图搞定SDF的概念

摘要: 本文仅代表个人理解,谬误之处请指正。 SDF: Signed Distance Field,译为有向距离场,“有向”、“距离”、“场”这三个词非常精确的描述了sdf究竟是个什么东西。GPU Gems 3中是这么描述sdf的:“SDF是由到(多边形模型)物体表面最近距离的采样网格。作为惯例,使用负值来 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:16 jack船长大哥 阅读(14616) 评论(2) 推荐(0) 编辑

Unity 3D 光照贴图快速入门 Lightmapping Quickstart

摘要: This an introductory description of lightmapping in Unity. For more advanced topics see in-depth description of lightmapping in Unity 这是一个Unity 光照贴图的引 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:12 jack船长大哥 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用非2次方幂的图像纹理的问题

摘要: 图像使用2次方是很讨厌的问题,不在技术难度上,而在技术妥协上.实际上要求美工作出2次方纹理,并且整张图的空间利用率要高,是很难的. 当有些策划丢过来奇奇怪怪的尺寸的图像,我都要吐血,当知道2n次方限制后,他们把图像尺寸扩大一下,再丢给我空余大量空白的2n次方纹理,再吐血. 玻璃渣资源里标准的2n次方 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:08 jack船长大哥 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转码解密挖矿 显卡计算能力大对比

摘要: GPU通用计算发展势头迅猛 泡泡网显卡频道8月27日 现在的显卡市场,同质化已经严重到了什么地步呢?不仅仅是板卡厂商之间的显卡性能基本没区别,而且同价位的N卡和A卡在不同游戏中的表现也是难分胜负,让游戏玩家们难以抉择。 于是NVIDIA和AMD的竞争开始逐渐淡化游戏,而强调功能和应用,三屏、3D、P 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:04 jack船长大哥 阅读(4320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max的贴图烘焙技术简易流程

摘要: 贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:00 jack船长大哥 阅读(4388) 评论(1) 推荐(0) 编辑

虚幻4引擎虚拟现实项目制作教程

摘要: 导言:虚幻4引擎(Unreal Engine 4)2014年发布以来受到了多媒体行业的广泛关注,在游戏、动漫、虚拟现实领域都发挥了它极大的优势和灵活性。通过其制作出来的室内场景品质令人震惊,非常适合用在虚拟仿真领域。下面我们先来看看由我们成都午时科技有限公司团队创作的室内场景截图(原始参考来自于网络 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:56 jack船长大哥 阅读(2655) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4手册中文翻译速查表

摘要: 虚幻中国-UE4 用户文档4.6 首页- 资讯- UE4专区- UE3(UDK)专区- 游戏- 招聘- 开发专区- 博客Blog- 论坛BBS- 专题 入门指南 编辑器手册 编程指南 示例和教程 UE4手册中文翻译速查表 UE4用户手册旨在帮助您学习UE4使用方法,涵盖从基础到高级的各种技术。 入门 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:52 jack船长大哥 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WINDOWS 32位与64位系统的编程差异

摘要: win32,win64编程永恒;语言编程需要注意的64位和32机器的区别 一、数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别。作下比较: 16位平台 char 1个字节8位 short 2个字节16位 int 2个字节16位 lon 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:48 jack船长大哥 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HLSL Effect的vertex shader和pixel shader的参数传递

摘要: HLSL基本以C语言的习惯来写的,但是如果完全以C语言的角度来看,我个人感觉入门最难理解就是顶点着色器和像素着色器的两个函数的参数传递了。 下面以最简单的HLSL中效果框架举例说下自己的理解。 uniform extern float4x4 gWVP; struct OutputVS { float 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:44 jack船长大哥 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

论游戏电脑CPU和GPU之搭配

摘要: 玩游戏CPU到底重不重要?如何搭配最优化? “奔腾双核能不能带动HD4870?” “新装机想买9800GT/GTX+,不知道配什么CPU好?” “E5200/E7200/E8200价格差不少,那游戏中的性能差距能有多少?” 自从泡泡网“You Think.I Do”板块开张以来,我们收到最多的邮件就 阅读全文

posted @ 2019-02-01 11:40 jack船长大哥 阅读(3432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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