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2018年12月14日

3dmax教程 人物+骨骼+蒙皮+动画教程

摘要: 人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程 选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 在大腿里建立4根骨骼! 在前视图中移动如图所示位置! 做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 选中人皮,在修改器里加入skin命令! 加入骨骼 选中第一根骨骼,进入编辑状态! 通过 阅读全文

posted @ 2018-12-14 21:26 jack船长大哥 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑

目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

摘要: 如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他 阅读全文

posted @ 2018-12-14 21:24 jack船长大哥 阅读(10732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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