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2019年2月1日

VS Visual Studio 魔兽插件开发工具 AddOn Studio for WOW 1 0 含有LUA编辑

摘要: AddOn Studio for World of Warcraft 1.0 Release 原文 http://www.codeplex.com/WarcraftAddOnStudio/Wiki/View.aspx 发表于 CodePlex ,由SilverFox翻译,本文版权归属于CWDG。概要 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:00 jack船长大哥 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

STL的内存分配器

摘要: 题记:内存管理一直是C/C++程序的红灯区。关于内存管理的话题,大致有两类侧重点,一类是内存的正确使用,例如C++中new和delete应该成对出现,用RAII技巧管理内存资源,auto_ptr等方面,很多C/C++书籍中都使用技巧的介绍。另一类是内存管理的实现,如linux内核的slab分配器,S 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:56 jack船长大哥 阅读(1698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

几款引擎比较 BigWorld Unreal CryEngine等

摘要: 自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃 BigWorld:澳大利亚 优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方便。 缺点: 1:该引 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:52 jack船长大哥 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多线程渲染

摘要: 首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在: 1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度 2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多动作游戏的逻辑判定是基于帧的,所以在渲染较慢的情况下,逻辑不能跳帧,而仍然 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:48 jack船长大哥 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从虚幻 4 中采集 360 度立体电影

摘要: 从虚幻 4 中采集 360 度立体电影 Gavin Costello, Lead Programmer, Ninja Theory Ltd 在 May 10, 2016 | 功能学习设计 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Shar 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:44 jack船长大哥 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL ES2 0 – Iphone开发指引

摘要: 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:40 jack船长大哥 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL模板测试

摘要: 模板测试 模板测试是所有OpenGL测试中比较复杂的一种。首先,模板测试需要一个模板缓冲区,这个缓冲区是在初始化OpenGL时指定的。如果使用GLUT工具包,可以在调用glutInitDisplayMode函数时在参数中加上GLUT_STENCIL,例如: glutInitDisplayMode(G 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:36 jack船长大哥 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

生成特定分布随机数的方法

摘要: 生成随机数是程序设计里常见的需求。一般的编程语言都会自带一个随机数生成函数,用于生成服从均匀分布的随机数。不过有时需要生成服从其它分布的随机数,例如高斯分布或指数分布等。有些编程语言已经有比较完善的实现,例如Python的NumPy。这篇文章介绍如何通过均匀分布随机数生成函数生成符合特定概率分布的随 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:28 jack船长大哥 阅读(6390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

STL中string的源码解读

摘要: STL中string的源码解读 Ryan peng cutezero@163.com Sunday, June 03, 2007 这是个人最近比较闲暇之余,对SGI STL中string分析,如果有任何理解错误,请和我联系,谢谢! 为什么要分析string呢?我们知道大多数的编译器实现的string 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:24 jack船长大哥 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OSG碰撞检测

摘要: http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=5196&extra=page%3D1 OSG碰撞检测 碰撞检测涉及到虚拟仿真的各个方面,这里我主要介绍两方面的应用: 一 判断摄像机是否与前面的物体相撞 基本原理如下图: 首先确定摄像机的旧位置和新位置(此处的新位 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:20 jack船长大哥 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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