2018年12月18日

预渲染技术

摘要: 近日,《天下贰》推出了跨年大片《玄玑变》专题网站,网站上除了展现了《玄玑变》的精彩预告片以外,还剖析了《玄玑变》采用的技术特效,为观众细细讲述《玄玑变》背后艰辛的视频制作过程。 “预渲染”技术打造殿堂级电影画面 此次《天下贰》推出全新跨年大片,由网易明星影音团队“蚝酒大会”倾力打造,影片首次采用“预 阅读全文

posted @ 2018-12-18 16:26 jack船长大哥 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

APK改之理(APK IDE)修改APK简单的入门教程

摘要: Apk改之理(Apk IDE)从2.0开始界面进行了全新的改变,这种改变除了可以更合理利用界面空间、更美观大方外,最主要的是将更易于在以后扩展更多加新功能。当然,这样改变之后,你可能不会像对旧版本那样更直观的知道如何操作它,所以有必要写一下基本的操作流程。废话少絮,言归正传,最简单的教程开始了。 启 阅读全文

posted @ 2018-12-18 16:24 jack船长大哥 阅读(2429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何获取显卡的GPU占用率和显存占用情况

摘要: http://blog.csdn.net/paopaoc/article/details/9093125 在游戏的性能调优过程中,经常会需要获取CPU占用率、IO、显卡GPU占用率等基础性能数据,下面就简述一下获取nvdia显卡GPU占用率的方法。 nvdia 显卡在驱动安装后,可以通过nvapi. 阅读全文

posted @ 2018-12-18 16:22 jack船长大哥 阅读(5127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月17日

图像编辑之对比度调整 亮度对比度的算法公式

摘要: 继续图片编辑系列的文章,这次讲讲对图片对比度的调整方法。开篇先闲话一番,讲讲一些相关的东西。先是TinyImage的进度,因为某次莫名其妙用另外一个文件把一个很重要的头文件给覆盖了,导致出来一堆编译错误,改了大半个小时,于是为了保险起见赶紧整了个SVN。其次是本来这个周想写写色彩平衡的东西—-上星期 阅读全文

posted @ 2018-12-17 12:50 jack船长大哥 阅读(9797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

别被你的双眼所欺骗 100张神奇的视觉欺骗图

摘要: 人类的大脑分工不同,所导致的眼睛所见到的图像在左右脑中处理时产生了不同的应激反应。人在看某些特殊的图像景物时,出现的视幻觉。这种幻觉使人感受到的和现实中的景物不符,使人感到有一种被欺骗的感觉。今天为大家送上100幅较为出名的视觉欺骗图片,来看看你到底从图中看到了什么! 1.耶鲁大学耗时5年的研究成果 阅读全文

posted @ 2018-12-17 12:48 jack船长大哥 阅读(22557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unreal engine4效果很不错

摘要: http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大 阅读全文

posted @ 2018-12-17 12:46 jack船长大哥 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月15日

UE4 Lightmass 全局光照

摘要: Unreal Engine 4.9 照亮环境 SHARE: 本页面的内容: 静态灯光和固定灯光的特性 仅对固定光照起效的特性 仅对静态光照起效的特性 使用 Lightmass 来获得最佳质量 获得最佳的光照构建时间 Lightmass 设置 Lightmass 可以创建光照贴图,该光照贴图具有像区域 阅读全文

posted @ 2018-12-15 15:36 jack船长大哥 阅读(6657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unreal engine4效果很不错

摘要: http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大 阅读全文

posted @ 2018-12-15 15:33 jack船长大哥 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于SVN更新慢的解决方法

摘要: 原因 SVN的cache监视消耗着时间 把所有状态信息缓存在一个独立进程中(TSVNCache.exe)。该进程监视所有驱动器的更改,并在工作副本中的文件被修改时重新获取其状态。该进程以最低优先级运行,所以其他程序不会被它挤兑。这同样意味着状态信息并不是实时的,因为它需要几秒钟时间处理图标覆盖的变化 阅读全文

posted @ 2018-12-15 15:31 jack船长大哥 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月14日

用PS做法线,高光贴图的最简图文教程

摘要: 战团里一个标准装备模型要有三个贴图: 1.普通彩色贴图 2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色) 3.高光贴图(表现反光用的,颜色主要为黑白)。 而1.011以前的版本的模型一般只有普通彩色贴图。 现在很多战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可 阅读全文

posted @ 2018-12-14 21:28 jack船长大哥 阅读(4685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航