2018年12月22日

UE4蓝图简介

摘要: 蓝图简介 蓝图内容示例 On this page: 概述 蓝图的工作原理? 常用的蓝图类型 蓝图还能够做什么? 蓝图编辑器和图表 概述 Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种 阅读全文

posted @ 2018-12-22 12:29 jack船长大哥 阅读(12776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月21日

3D MAX脚本原理

摘要: 为什么要学习3D MAX脚本? 3D MAX Script是我迄今为止见过编程语言最自由的一种脚本开源环境,他的自由程度远远超过了Sun 的JAVA,她没有大小写的区分,以及固定的公式和程序工作流程树,MAX Script一旦被编写,人们就可以从任何一行进行代码的编译,不需要符合格式的束缚。而且MA 阅读全文

posted @ 2018-12-21 14:56 jack船长大哥 阅读(1940) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VC中GetLastError 获取错误信息的使用

摘要: VC中GetLastError()获取错误信息的使用 在VC中编写应用程序时,经常需要涉及到错误处理问题。许多函数调用只用TRUE和FALSE来表明函数的运行结果。一旦出现错误,MSDN中往往会指出请用GetLastError()函数来获得错误原因。 可问题是,GetLastError()返回的只是 阅读全文

posted @ 2018-12-21 14:55 jack船长大哥 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最强偏振3D播放器TriDef 3D安装+全格式播放配置

摘要: 最强偏振3D播放器TriDef 3D安装+全格式播放配置(图文详细指南) 如果你和我一样,现在已经使用上了偏振3D的显示器,如:LG D2341P 23寸、AOC e2352Pz 23寸等。那么请你注意,无论是Stereoscopic Player还是CyberLink PowerDVD 11 3D 阅读全文

posted @ 2018-12-21 14:52 jack船长大哥 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月20日

天空盒的制作方法 Max来生成天空盒的六张图片

摘要: 在虚拟现实技术中,需要产品展示,场景漫游等,只要想在内部有一个虚拟的3D天空,那么都要用到天空球;天空球目前基本做法主要有两种;分别是正方形的和球形的。 目前360度全景图主要用的是球形的,针对目前已经存在的实景,需要得到这个环境的话,可以利用鱼眼照相机,分别对前后两方向拍摄照片就可以形成一个球形的 阅读全文

posted @ 2018-12-20 12:41 jack船长大哥 阅读(4759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

中国网络游戏报告

摘要: 单机版游戏上的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉。于是,在3D技术和网络无限基础上,游戏朝向了网络发展,曾经理所当然的免费被与生俱来的付费所代替。新生代正是成长在这中理所当然的合理性中,他们渴望交际,渴望被接受,在追求新奇的天性下,网络让他们找到了居栖地,而网络游戏就象天堂中诱惑夏娃的蛇 阅读全文

posted @ 2018-12-20 12:40 jack船长大哥 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 用什么语言比较好

摘要: 提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript, C# 以及 Boo。尽管它们各有各的优 势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而 且语法与Java以及ActionScript 3 很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之 前,我一 阅读全文

posted @ 2018-12-20 12:37 jack船长大哥 阅读(2770) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月19日

碰撞检测经典解决方案

摘要: 碰撞检测在3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。在满足这些要求的同时还要做到足够精确和稳定, 阅读全文

posted @ 2018-12-19 14:27 jack船长大哥 阅读(12588) 评论(0) 推荐(0) 编辑

延迟渲染(Deferred Shading)技术详解

摘要: http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7680895 一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次(超过1次)渲染同 阅读全文

posted @ 2018-12-19 14:25 jack船长大哥 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

配备透明触摸屏 看3D全息投影概念手机

摘要: 第1页:看3D全息投影概念手机 [中关村在线投影机频道原创] 随着近两年3D概念的崛起,各种3D技术也是被消费者所接受,3D手机早已在市场上出现,但全息3D技术的手机您见过吗? 名为Cobalto的全息微投手机 其实,全息3D技术在很多年前就已经出现,利用的是光的折射原理,在倾斜的镜面上,通过光的折 阅读全文

posted @ 2018-12-19 14:23 jack船长大哥 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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