2018年12月26日

UE4编程快速入门

摘要: 在本教程的过程中,我们会创建新的 虚幻引擎 项目,向其添加新的C++类,然后编译项目并添加新类的实例到关卡中。 在完成后,我们会看到以C++来编程的 Actor 在屏幕上的移动。 步骤 1. 必备的项目设置 2. 创建C++类 3. 写入并编译C++代码 4. 测试您的代码 5. 发挥想象! 编程快 阅读全文

posted @ 2018-12-26 17:49 jack船长大哥 阅读(2441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Anti-Aliasing SSAA MSAA MLAA SRAA 简介

摘要: http://blog.csdn.net/codeboycjy/article/details/6312758 前两天在浏览游民星空的时候,小编居然在文章中挂了一篇技术文章,是关于SRAA的。对于AA的了解很少,正好入职之前还有几天的空闲时间,所以就这个机会把AA的一些基本算法简单学习了一下,不过也 阅读全文

posted @ 2018-12-26 17:47 jack船长大哥 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月24日

体绘制(Volume Rendering)概述

摘要: 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 1982 年2 月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了 阅读全文

posted @ 2018-12-24 12:03 jack船长大哥 阅读(7447) 评论(1) 推荐(2) 编辑

Anti-Aliasing SSAA MSAA MLAA SRAA 简介

摘要: http://blog.csdn.net/codeboycjy/article/details/6312758 前两天在浏览游民星空的时候,小编居然在文章中挂了一篇技术文章,是关于SRAA的。对于AA的了解很少,正好入职之前还有几天的空闲时间,所以就这个机会把AA的一些基本算法简单学习了一下,不过也 阅读全文

posted @ 2018-12-24 12:01 jack船长大哥 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开源二维码QR CODE编码/解码 识别 库

摘要: 在很近很近的未来,城市疏导局(前身是城市管理局)实行新政,秉持“用高科技提升城市形象”的原则,要给办证从业人员开辟专门的广告涂鸦墙,条件是:不得使用手工喷涂的字体,而必须改用工整的、不影响大众视觉的二维码。 上面的消息,是“未来的我”给“现在的我”的提醒,看完条消息,发财无门的我很兴奋,办证是一个多 阅读全文

posted @ 2018-12-24 11:59 jack船长大哥 阅读(3407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月23日

Shadow Map阴影贴图技术之探

摘要: 这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。本篇是第一辑。——ZwqXin.comShadow Map的原理很简单,但是实现起来到处是雷。当然这只 阅读全文

posted @ 2018-12-23 11:54 jack船长大哥 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D场景的制作步骤

摘要: 2.4 3D场景的制作步骤 1. 场景建模的使用目的 使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率 阅读全文

posted @ 2018-12-23 11:52 jack船长大哥 阅读(3380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HLSL GLSL CG着色语言比较

摘要: 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. 阅读全文

posted @ 2018-12-23 11:50 jack船长大哥 阅读(2040) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月22日

AABB和OBB包围盒简介

摘要: 一、AABB立方体边界框检测 用球体去近似地代表物体运算量很小,但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的,应该用方盒来代表物体。另一种常见的检测模型是立方体边界框,如图10-31展示了一个AABB检测盒和它里面的物体。 坐标轴平行(Axially-aligned)不仅指盒体与世界坐标轴平行,同时也指 阅读全文

posted @ 2018-12-22 12:33 jack船长大哥 阅读(4783) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BSTR LPSTR LPWSTR CString VARIANT COleVariant variant t CC

摘要: Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CS 阅读全文

posted @ 2018-12-22 12:31 jack船长大哥 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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