2019年1月4日

王洪业 手机网游是游戏未来发展趋势

摘要: 自互联网发展以来,网络游戏借助燎原之势,迅速发展,在短短十几年内遍地开花,形成了互联网相当重要的产业之一。随着网络游戏的发展,很多相关的游戏门户、平台也随之发展壮大,今天笔者专访了任游网CEO--WONE(王洪业),与大家分享一下笔者与王先生的清茶小谈。 在对未来网游发展看法上WONE谈到:对于未来 阅读全文

posted @ 2019-01-04 17:25 jack船长大哥 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

左乘 右乘

摘要: 齐次变换可以是相对于共同的参考坐标系的变换,也可以相对于变换过程中不同的当前坐标系来实现变换。不同的变换矩阵相乘的顺序(左乘与右乘),可以得到不 同(相反)的结果。由于OpenGL使用的是左乘(向量左乘变换矩阵),这里用左乘来举例。 对于变换矩阵R = Rz * Ry * Rx 1) 相对于参考坐标 阅读全文

posted @ 2019-01-04 17:20 jack船长大哥 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发常用算法

摘要: 转自:http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程 阅读全文

posted @ 2019-01-04 17:18 jack船长大哥 阅读(4563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月28日

学习经验谈 Unity3d开发中最佳语言还是C

摘要: 作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因 阅读全文

posted @ 2018-12-28 14:19 jack船长大哥 阅读(2918) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3DMAX 的重要知识和插件介绍

摘要: 四大渲染器的基本介绍 四大渲染器的基本介绍 Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。 阅读全文

posted @ 2018-12-28 14:17 jack船长大哥 阅读(2977) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unreal4 入门

摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c5fd2e90101ku0j.html 使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 1.  阅读全文

posted @ 2018-12-28 14:15 jack船长大哥 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月27日

64位系统下,一个32位的程序究竟可以申请到多少内存,4GB还是更多

摘要: 前言: cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。操作系统只是硬件和应用软件中间的一个平台。我们的CPU从原来的8位,16位,到现在的32位和64位。 阅读全文

posted @ 2018-12-27 12:30 jack船长大哥 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++函数调用方式 stdcall pascal cdecl 总结

摘要: __stdcall: _stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcal 阅读全文

posted @ 2018-12-27 12:28 jack船长大哥 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

波动方程

摘要: 波动方程 根据波动方程的建模,一个脉冲在一根固定两端的绳子上的运动 从一个点源发散出的球面波 波动方程或称波方程(英语:wave equation)是一种重要的偏微分方程,主要描述自然界中的各种的波动现象,包括横波和纵波,例如声波、光波和水波。波动方程抽象自声学,电磁学,和流体力学等领域。 历史上许 阅读全文

posted @ 2018-12-27 12:26 jack船长大哥 阅读(4184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月26日

国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍

摘要: 游戏程序 平台类型: iOS Android 程序设计: 3D图形 音乐音效 编程语言: 引擎/SDK: 其它 工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎 阅读全文

posted @ 2018-12-26 17:51 jack船长大哥 阅读(3977) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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