2019年1月31日

VSLua 将Lua语言无缝结合到Visual Studio当中 调试lua 高亮lua

摘要: 可以在vs上调试lua的插件,就是vslua。vslua不只能调试独立的lua脚本,而且还能调试luabind,luaplus等在C++中调用的lua函数。只需将vslua的编译器设置成带有lua导出符号的dll,就可以用这个dll进行调试lua了,相当方便。这样就可以抛弃以前的到处打印信息的做法了 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:57 jack船长大哥 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D开发资料

摘要: 前言(一定要看) 首先说一下啊,本人是个菜鸟,但自认是一个懂的上进的菜鸟,现在对游戏开发或多或少懂了一丁点吧。现在把我的资料全部上传,也许大家会觉得,资料有的网上都有吧,也许觉得资料没什么用吧,这个确实。但一个资料只要有一点点对你有用我就满意了,就够了。 为了方便大家下载,小文件我都是打包了,没有任 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:53 jack船长大哥 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4虚幻引擎开发手机游戏

摘要: 该文章来自用户转载 点击阅读原文 UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。 作者介绍 大纲 •介绍 •UE4 针对3A级手游的渲染管线和特征集 •使用ES3.1, Vulkan, Metal Api的高端机图形处理讲解 •即将 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:49 jack船长大哥 阅读(7712) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最长的一帧

摘要: 最长的一帧王锐(array)这是一篇有关 OpenSceneGraph 源代码的拙劣教程,没有任何能赏心悦目的小例子,也不会贡献出什么企业级的绝密的商业代码,标题也只是个噱头(坏了,没人看了^_^)。本文写作的目的说来很简单,无非就是想要深入地了解一下,OSG 在一帧时间,也就是仿真循环的一个画面当 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:45 jack船长大哥 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds MAX体积雾环境效果

摘要: 体积雾环境效果 “渲染”菜单 “环境”“环境和效果”对话框 “环境”面板 “大气”卷展栏 “添加”“体积雾” “体积雾”提供雾效果,雾密度在 3D 空间中不是恒定的。此插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。 添加到场景中的体积雾 只有摄影机视图或透视视图中会渲染体积雾效果。正交视图或用户视图不会 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:41 jack船长大哥 阅读(3914) 评论(0) 推荐(0) 编辑

国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下 混血编辑器 诠释究极画质

摘要: 有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。 在《孤岛危机》发售后几年里,制作商Crytek发布了一部又一部介绍他们引擎的强悍的短片,使得玩家对续作充满了期待。 2011年3月,游戏将 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:37 jack船长大哥 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 3D 遮挡剔除(仅专业版) Occlusion Culling Pro only

摘要: Occlusion Culling is a feature that disables rendering of objects when they are not currently seen by the camera because they are obscured by other ob 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:33 jack船长大哥 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Real-Time Rendering 笔记

摘要: 里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写, 故用纸笔记录了一些笔记, 比如公式的推算, 注意要点等. 由于电子书是黑白图, 不好理解, 所以弄了彩色配图上来 Chapter 1 Introduction 1. 实时渲染 图像在计算机上快速的显示 2. 15fps 实时渲染的基本fps. 72fps以及更大 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:29 jack船长大哥 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏外挂基本原理及实现

摘要: 游戏外挂基本原理及实现 游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。其实修改服务器也是有办法的,只是技 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:25 jack船长大哥 阅读(19545) 评论(1) 推荐(6) 编辑

游戏资源提取常用工具索引

摘要: 常用工具: 1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper 2、GameAssassin:屏幕模型截取 3、sculptris-alpha:导出OBJ 4、Susie:支持游戏图片格式最多的看图工具。建议配合ViX、Linar等支持Susie插件的看图工具一起使用,提取图片十分 阅读全文

posted @ 2019-01-31 16:21 jack船长大哥 阅读(6629) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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