上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 下一页

2019年1月31日

为什么Unreal 4引擎能轻易实时渲染出vray要花半天才能渲染出的场景

摘要: 为什么Unreal 4引擎能轻易实时渲染出vray要花半天才能渲染出的场景? 这不是真的!This is Unreal! 看了这个文章,大为感慨。如果有人以unreal 4为基础开发渲染软件,和rhino、su、revit等常用建筑软件对接,画面太美不敢想。 添加评论 分享 查看全部 11 个回答 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:38 jack船长大哥 阅读(9067) 评论(0) 推荐(2) 编辑

SSAO

摘要: ssao是Crysis用到的算法,“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:34 jack船长大哥 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

摘要: 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先不得不说的是漫 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:30 jack船长大哥 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

巨人纪学峰 未来网游发展趋势是社区化

摘要: 8月5日消息,巨人网络副总裁纪学峰接受178产业频道专访时预测,未来游戏和社区将会融合,网游发展趋势是社区化。同时阐述,若第三代商业模式成功,取决于《征途2》的市场反馈。 “他们常常在深夜打电话约我的车。”当我们采访完纪学峰,一名常年接待巨人接送的司机向我们诉说,感叹现在的年轻人就不懂的爱惜身体,上 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:25 jack船长大哥 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ogre中级教程

摘要: 中级教程一 来自 Ogre wiki 动画, 两点间移动, 和四元数基础 作者: Culver. 内容 目录 [隐藏] 1 介绍 2 前期准备 3 准备开始 4 设置场景 5 动画 6 移动角色 7 巩固练习 7.1 简单问题 7.2 中级问题 7.3 困难问题 7.4 专家问题 介绍 这个教程里包 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:21 jack船长大哥 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑

国内自主研发的游戏引擎一览

摘要: 国内自主研发的引擎究竟有多少.因为我在某论坛看到某些人说.只有完美和剑侠3 才是称的上是国产,不是自己的引擎开发的游戏不叫国产 我汗. 不太赞同. 还有国内自主的真的只有这两个么 我也不认同. 有人说 那是抄的有人说那是完全自主的 这个我不知道,,,下面来..(有不对的 有少的 希望大家增加或者指正 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:17 jack船长大哥 阅读(2815) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PBR 应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示

摘要: PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示 Li Wen Lei, HuNing 在 2015/10/28 23:00:31 | 新闻 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn PBR材质似乎在一夜之 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:13 jack船长大哥 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

寒霜系列引擎技术解析

摘要: http://hi.baidu.com/dicezxr0/item/a82715c3243d0757bdef69f3 那啥,我写了这么多也挺不容易的,转贴请注明作者和出处 作者:零zXr0http://hi.baidu.com/h0nker/profile 文章分为上下两部分: 寒霜系列引擎技术解析 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:09 jack船长大哥 阅读(9307) 评论(0) 推荐(1) 编辑

不可不看 真正专业显卡技术分析评测

摘要: 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使得专业图形卡的价格有所下降,专业图形卡的价格依然几倍于娱乐图形卡。即便是Quadr 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:05 jack船长大哥 阅读(3659) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏引擎选择 Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比

摘要: 前几天我说要学做游戏的流程,现在第一篇文章发上来,当然也同时发到我的博客了。 PS:tiny允许发这种吗? UnrealEngine 4和Unity3d的选择 订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:01 jack船长大哥 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 下一页

导航