上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 20 下一页

2019年1月31日

图象扭曲算法

摘要: 转载自:http://www.360doc.com/content/13/0912/12/1101310_313931130.shtml 图象扭曲是平面图形变化的一种,它可用于许多场合,如在以前介绍的火焰特效中加入扭曲效果,会使火焰更逼真(当然代码要有更高的的效率才行),如果在字幕当中加入扭曲效果, 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:18 jack船长大哥 阅读(1399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现

摘要: http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。 我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:14 jack船长大哥 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图形界面库Windows Forms MFC WTL WxWidgets Qt GTK 综合比较

摘要: 图形界面库Windows Forms、 MFC、WTL、 WxWidgets、Qt、GTK 综合比较见下表: 总结: GTK+主要用在X Window上,整个设计的架构和许多概念和MFC以及一般 Windows 上的程序开发大异其趣,入门门槛较高,而且最主要的特色是,它用不具有物件功能的纯C 语言, 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:10 jack船长大哥 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Geometry Shader

摘要: Geometry Shader(几何元着色器)是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model 4(第四代显卡着色架构)正式引入的第三个着色器。在OpenGL3.x中也成为核心,使图形程序开发者在可编程渲染管道(programable render pi 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:06 jack船长大哥 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图形世界分裂的两派——理清Direct3D和OpenGL的脉络

摘要: 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形 API,要在你 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:02 jack船长大哥 阅读(1335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用 Unity 和 C 开发您的首个游戏

摘要: 下载代码示例 作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 DirectX 开发,但 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:58 jack船长大哥 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发3dMax插件的方法和应用

摘要: 在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再导入场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我的应用中,利用 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:54 jack船长大哥 阅读(3066) 评论(1) 推荐(0) 编辑

UE4材质初探

摘要: UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究,也就是说是Mater 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:50 jack船长大哥 阅读(2546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

栈溢出 stackoverflow 的原因及解决办法

摘要: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.com/bo16z3693379-logs/119239491.html 栈溢出(stackoverflow)的原因及解决办法作者:不要以为你赢了最近在做一个程序(VC6.0),功能大概有网络通信、 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:46 jack船长大哥 阅读(5164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4高级功能-初探超大无缝map的实现LevelStream

摘要: UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream 前言 好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向CE3的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于CE3的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己也有一点小小的私念,就是期盼Cryteck官方能够推出新的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 17:42 jack船长大哥 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 20 下一页

导航