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2019年1月31日

如何解决 应用程序无法启动 因为应用程序的并行配置不正确 问题

摘要: 应用程序事件日志中: “C:\windows\system32\test.exe”的激活上下文生成失败。 找不到从属程序集 Microsoft.VC80.MFC,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="w 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:02 jack船长大哥 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何自学游戏引擎的开发

摘要: PS:题猪分得清游戏和游戏引擎的区别,所以各位答主不需要劳神解释两者的区别关系什么的了 PS:这里的游戏引擎暂时指图形模块,其他的声音,物理,网络,UI等等模块暂时不考虑 题猪一直自学编程,有c++、数据结构与算法 基础,现在正在自学DirectX9.0,(自然是看红龙书了),想着以后能从事游戏引擎 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:58 jack船长大哥 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OSG 四元数Quat

摘要: 四元数是通过使用四个数来表达方位,其目的是避免旋转过程中的万向锁问题。所以在3D中,四元数的主要用途即是用于旋转。从数学意义上讲,四元数是扩展了复数系统,它使用三个虚部i,j,k,一个四元数[x, y, z, w]定义了复数w+xi+yj+zk。我们通过OSG中的Quat类来了解四元数的基本操作及应 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:54 jack船长大哥 阅读(2271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Direct3D 11入门级知识介绍

摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 期待着与志同道合的朋友们相互交流 上一节里我们介绍了在迈入Direc 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:50 jack船长大哥 阅读(3056) 评论(0) 推荐(0) 编辑

发挥GPU强大动力的CG语言

摘要: ·CG推出的背景因素: 目前大部分的图形渲染系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。按道理,VertexShader和PixelShader的可编程性可以改变这一切,实际上问题远非如此简单,由 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:46 jack船长大哥 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

物理引擎Havok教程

摘要: 物理引擎Havok教程(一) 搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。 一、Havok物理引擎简介 Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SD 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:38 jack船长大哥 阅读(3037) 评论(0) 推荐(0) 编辑

APK可视化修改工具 APK改之理(APK IDE)

摘要: 标 题: 【下载】APK可视化修改工具:APK改之理(APK IDE)作 者: 青椒时 间: 2013-04-10,11:03:12链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=168001 小米人APK改之理(Apk IDE)是一款可视化的用于修改安卓Apk 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:34 jack船长大哥 阅读(2785) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 FBX静态网格物体通道

摘要: On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:30 jack船长大哥 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图文教你选择和区别A卡和N卡

摘要: 曾经有不少网友问过“A卡好还是N卡好”这个问题,不过随着近年来,显卡性能大幅提升,中高端显卡对于多数用户来说已都已经耳熟能详了,那下面来看看2012年最新的关于A卡与N卡区别对比吧。 N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:26 jack船长大哥 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

次时代各制作插件使用方案以及技巧 包括UV 烘焙 减面等

摘要: 次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙。 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 18:22 jack船长大哥 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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