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2019年1月31日

WINDBG分析DMP方法

摘要: 上次发了2100蓝屏抓DMP分析案例这个帖子后,好多人想学怎么分析DMP,那我也是刚刚学的,简单的说下。http://bbs.icafe8.com/forum.php?mod=viewthread&tid=399075&fromuid=301231:先下载附件WinDbg,解压出来后,直接运行里面的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:28 jack船长大哥 阅读(4864) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D技术及其应用

摘要: 3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。 3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:24 jack船长大哥 阅读(3143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lightmass静态全局光照

摘要: 文档变更记录: 由 Daniel Wright 创建。 Lightmass静态全局光照 概述 版本 遗留支持 在新的地图中使用旧的UE3光照 转换一个现有地图来使用Lightmass Lightmass功能 区域光源和阴影 带符号的距离场阴影 漫反射的交互反射 角色光照 限制 源于自发光的网格物体的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:20 jack船长大哥 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑

快速游戏开发工具GameMaker Action Game Maker使用体验

摘要: Game Maker的开发风格与Action Game Maker截然不同。 Action Game Maker(以下简称AGM) 走的是日本游戏的细节与专业的路线。AGM着眼于ACT,ARPG,STG等类型游戏的开发,并有这些游戏提供专业的游戏开发模板。 这个工具提供了一个2D动作游戏所需要的所有 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:15 jack船长大哥 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高级着色语言HLSL入门

摘要: http://www.bullock.cn/blogs/geeker/archives/68700.aspx 高级着色语言HLSL入门(1) 在我们写的程序里顶点和像素是很小的对象,它们由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。用我们自己写的着色器程序替换一部分固定功能管线,在绘制效果上我们获得很大的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:11 jack船长大哥 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

绕任意单位轴旋转矩阵计算

摘要: http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7766838 在三维变换中,经常要用到旋转变换,而且很多变换是围绕任意轴的。那么下面就介绍绕任意单位轴旋转的两种方法。 假设要旋转的角度是a,围绕的轴是r。 方法一: (1)构建新的基 寻找另外 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:07 jack船长大哥 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

堪比端游 欧美十大RPG网页游戏推荐

摘要: 你喜欢RPG游戏吗?大多数玩家的回答是肯定的,身临其境的控制一个角色在虚拟的世界中冒险是一种非常神奇的体验。不得不承认,在目前的游戏市场上,不管是客户端游戏和网页游戏,RPG游戏都占据了很大的市场份额,在如此繁多的RPG游戏中肯定不乏精品,今天,小编沧海识珠,选取了10款激动人心的RPG页游(排名不 阅读全文

posted @ 2019-01-31 20:03 jack船长大哥 阅读(5656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity-水面效果的shader文件

摘要: [javascript] view plaincopyprint? Shader "FX/Water" { Properties { _WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.063 _ReflDistort ("Reflection dist 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:59 jack船长大哥 阅读(4300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenCV 利用MFC的Picture控件显示和处理图像

摘要: 可以到这里下载源码: http://download.csdn.net/source/1779188 P.S.:后面又添加了播放视频和捕获摄像头画面的功能,其中播放视频的功能只有 'Play' 和 'Stop',不能实现暂停,《A step-by-step guide to the use of M 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:55 jack船长大哥 阅读(7410) 评论(2) 推荐(1) 编辑

unity3d中布娃娃系统

摘要: 转自: http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221 关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下: 使用版本為Unity2.5 PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成F 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:51 jack船长大哥 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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