2019年2月1日

IDirect3DDevice9 StretchRect

摘要: IDirect3DDevice9::StretchRect Copy the contents of the source rectangle to the destination rectangle. The source rectangle can be stretched and filter 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:40 jack船长大哥 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PhysX官方教程lession101

摘要: 由于国内资料很少,所以有些冲动将PhysX原教程给翻译了,今天只做了一部分希望大家能够认同 Lesson 1-1 – 主要形状 介绍 In this lesson, you will create an instance of the SDK, create a scene, create four 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:36 jack船长大哥 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KlayGE游戏引擎

摘要: From KlayGE游戏引擎, post address http://www.klayge.org/about/features/转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/about/features/ 概览 KlayGE是用于下一代游戏的一个完 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:32 jack船长大哥 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单片机

摘要: 单片机是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:28 jack船长大哥 阅读(1561) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android+3D游戏开发技术详解与典型案例

摘要: 内容导读 本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。 章 名主 要 内 容 第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景 第2章 数风流人物— 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:24 jack船长大哥 阅读(3117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从头到尾彻底理解傅里叶变换算法

摘要: http://www.xuebuyuan.com/2052774.html 经典算法研究系列:十、从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上 作者:July、dznlong 二零一一年二月二十日 推荐阅读:The Scientist and Engineer's Guide to Digital Signa 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:20 jack船长大哥 阅读(5213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape

摘要: 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46444569 作者:cartzhang 一、 简介 Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:16 jack船长大哥 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自制的基Ogre的场景编辑器—OgreSE

摘要: http://blog.csdn.net/rainofei/article/details/5629587 OgreSE是一款基于Ogre 3D渲染引擎的场景编辑器,界面友好,所见即所得。 主要功能: l 建立地表、地表变形与着色(LOD地形,每个地形块可用5张纹理)。 l 地物(包括静态实体,动态 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:12 jack船长大哥 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发者眼中的Unity 3D网页游戏测评报告

摘要: 目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:08 jack船长大哥 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 内存池 -- C++ Memory Pool

摘要: 这是我翻译的文章,来自 Code Project, 原文作者: DanDanger2000. 原文链接: http://www.codeproject.com/cpp/MemoryPool.asp C++ 内存池 l 下载示例工程 – 105Kb l 下载源代码 – 17.3Kb 目录l 引言l 它 阅读全文

posted @ 2019-02-01 13:04 jack船长大哥 阅读(5406) 评论(0) 推荐(1) 编辑

VS Visual Studio 魔兽插件开发工具 AddOn Studio for WOW 1 0 含有LUA编辑

摘要: AddOn Studio for World of Warcraft 1.0 Release 原文 http://www.codeplex.com/WarcraftAddOnStudio/Wiki/View.aspx 发表于 CodePlex ,由SilverFox翻译,本文版权归属于CWDG。概要 阅读全文

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STL的内存分配器

摘要: 题记:内存管理一直是C/C++程序的红灯区。关于内存管理的话题,大致有两类侧重点,一类是内存的正确使用,例如C++中new和delete应该成对出现,用RAII技巧管理内存资源,auto_ptr等方面,很多C/C++书籍中都使用技巧的介绍。另一类是内存管理的实现,如linux内核的slab分配器,S 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:56 jack船长大哥 阅读(1698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

几款引擎比较 BigWorld Unreal CryEngine等

摘要: 自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃 BigWorld:澳大利亚 优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方便。 缺点: 1:该引 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:52 jack船长大哥 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多线程渲染

摘要: 首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在: 1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度 2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多动作游戏的逻辑判定是基于帧的,所以在渲染较慢的情况下,逻辑不能跳帧,而仍然 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:48 jack船长大哥 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从虚幻 4 中采集 360 度立体电影

摘要: 从虚幻 4 中采集 360 度立体电影 Gavin Costello, Lead Programmer, Ninja Theory Ltd 在 May 10, 2016 | 功能学习设计 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Shar 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:44 jack船长大哥 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL ES2 0 – Iphone开发指引

摘要: 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:40 jack船长大哥 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL模板测试

摘要: 模板测试 模板测试是所有OpenGL测试中比较复杂的一种。首先,模板测试需要一个模板缓冲区,这个缓冲区是在初始化OpenGL时指定的。如果使用GLUT工具包,可以在调用glutInitDisplayMode函数时在参数中加上GLUT_STENCIL,例如: glutInitDisplayMode(G 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:36 jack船长大哥 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

生成特定分布随机数的方法

摘要: 生成随机数是程序设计里常见的需求。一般的编程语言都会自带一个随机数生成函数,用于生成服从均匀分布的随机数。不过有时需要生成服从其它分布的随机数,例如高斯分布或指数分布等。有些编程语言已经有比较完善的实现,例如Python的NumPy。这篇文章介绍如何通过均匀分布随机数生成函数生成符合特定概率分布的随 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:28 jack船长大哥 阅读(6390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

STL中string的源码解读

摘要: STL中string的源码解读 Ryan peng cutezero@163.com Sunday, June 03, 2007 这是个人最近比较闲暇之余,对SGI STL中string分析,如果有任何理解错误,请和我联系,谢谢! 为什么要分析string呢?我们知道大多数的编译器实现的string 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:24 jack船长大哥 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OSG碰撞检测

摘要: http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=5196&extra=page%3D1 OSG碰撞检测 碰撞检测涉及到虚拟仿真的各个方面,这里我主要介绍两方面的应用: 一 判断摄像机是否与前面的物体相撞 基本原理如下图: 首先确定摄像机的旧位置和新位置(此处的新位 阅读全文

posted @ 2019-02-01 12:20 jack船长大哥 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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