2018年12月23日

Shadow Map阴影贴图技术之探

摘要: 这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。本篇是第一辑。——ZwqXin.comShadow Map的原理很简单,但是实现起来到处是雷。当然这只 阅读全文

posted @ 2018-12-23 11:54 jack船长大哥 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D场景的制作步骤

摘要: 2.4 3D场景的制作步骤 1. 场景建模的使用目的 使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率 阅读全文

posted @ 2018-12-23 11:52 jack船长大哥 阅读(3380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HLSL GLSL CG着色语言比较

摘要: 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. 阅读全文

posted @ 2018-12-23 11:50 jack船长大哥 阅读(2040) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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