2018年12月15日

UE4 Lightmass 全局光照

摘要: Unreal Engine 4.9 照亮环境 SHARE: 本页面的内容: 静态灯光和固定灯光的特性 仅对固定光照起效的特性 仅对静态光照起效的特性 使用 Lightmass 来获得最佳质量 获得最佳的光照构建时间 Lightmass 设置 Lightmass 可以创建光照贴图,该光照贴图具有像区域 阅读全文

posted @ 2018-12-15 15:36 jack船长大哥 阅读(6669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unreal engine4效果很不错

摘要: http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大 阅读全文

posted @ 2018-12-15 15:33 jack船长大哥 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于SVN更新慢的解决方法

摘要: 原因 SVN的cache监视消耗着时间 把所有状态信息缓存在一个独立进程中(TSVNCache.exe)。该进程监视所有驱动器的更改,并在工作副本中的文件被修改时重新获取其状态。该进程以最低优先级运行,所以其他程序不会被它挤兑。这同样意味着状态信息并不是实时的,因为它需要几秒钟时间处理图标覆盖的变化 阅读全文

posted @ 2018-12-15 15:31 jack船长大哥 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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