STC8A—基于JLX12864的简易图形编辑器
STC8A小制作:基于JLX12864的简易图形编辑器,本文将介绍JLX12864的驱动程序,以及Bresenham直线算法和画圆算法的实现。
一、制作背景:
在学习12864显示屏时,经常会使用取模软件,对于字符,取模软件可以说相当方便;对于图片,如果有合适的图片进行转换,也挺方便的,但是有一种情况,使用取模软件相当不方便,那就是需要自己进行规则图形的绘制时,在电脑上使用大像素点进行绘制没有那么直观,而且操作上也只能一个点一个点的绘制,于是可以制作一个图形编辑器,直接在12864上操作,并像取模软件一样输出字模。
二、功能:
1)设置光标的坐标值,并移动到设定值;
2)绘制点、直线、圆;
3)绘制和擦除模式;
4)通过串口将字模数据按照规定格式输出;
三、驱动程序:
1)JLX12864的SPI时序;
程序如下:
void cog_writebyte(uchar byte,uchar cmd) //write byte to cog,cmd=0:cmd,cmd=1:data { uchar i; if(cmd) COG_RS=1; else COG_RS=0; COG_CS=0; for(i=0;i<8;i++) { COG_SCLK=0; if(byte&0x80) COG_SDA=1; else COG_SDA=0; _nop_(); _nop_(); COG_SCLK=1; byte=byte<<1; } COG_CS=1; COG_RS=1; }
2)JLX12864初始化;
初始化操作实际就是根据显示屏控制芯片手册上的要求,写入一些设置、初始化的指令,这款显示屏的控制芯片是UC1701X,这里不做详细介绍。
void cog_init() //init cog { COG_CS=1; COG_RESET=1; delay_ms(100); COG_RESET=0; delay_ms(100); COG_RESET=1; //reset cog_writebyte(0xe2,COG_CMD); //soft reset delay_ms(5); cog_writebyte(0x2c,COG_CMD); //boost1 delay_ms(5); cog_writebyte(0x2e,COG_CMD); //boost2 delay_ms(5); cog_writebyte(0x2f,COG_CMD); //boost3 delay_ms(5); cog_writebyte(0x23,COG_CMD); //set contrast(0x20~0x27) cog_writebyte(0x81,COG_CMD); //set contrast control register cog_writebyte(0x28,COG_CMD); //(0x00~0x3f) cog_writebyte(0xa2,COG_CMD); //set bias cog_writebyte(0xc8,COG_CMD); //set com/row scan direction 0xc0--normal 0xc8--reverse cog_writebyte(0xa0,COG_CMD); //set seg/column mapping 0xa0--normal 0xa1--reverse cog_writebyte(0x40,COG_CMD); //set start line address(0x40~0x7f) cog_writebyte(0xaf,COG_CMD); //turn on cog panel }
3)设置起始位置;
这里注意X坐标的范围为0—127,Y坐标的范围为0—7。
void cog_setposition(uchar x,uchar y) //set startting position on panel(x : 0~127 , y : 0~7) { cog_writebyte(0xb0+y,COG_CMD); cog_writebyte(x&0x0f,COG_CMD); cog_writebyte(((x&0xf0)>>4)|0x10,COG_CMD); }
4)填充屏幕;
接下来就是对屏幕显示内容的具体操作函数,首先需要说明,通常在使用字库或者字模来进行显示操作时,都是直接将相关的数据写入对应的位置,原来的显示内容就完全被替换掉了,但是当你需要实现打点、画线等操作时,往往不能这样操作,举个例子,假设需要在指定位置的打点,只需要在原来显示数据data的基础上,将对应为置1或置0,如data&0xfe或者data|0x01即可,这就要求我们能够获取原来的显示数据。
采用并口通讯方式(8080、6800)的显示屏,比较熟悉的如LCD1602和LCD12864,是能够实现内部寄存器读取的,所以只需在操作前先将对应位置的寄存器数据读出,修改,再写入就能实现,而采用串口通讯方式(IIC,SPI)的显示屏,是无法实现读内部寄存器的,这就需要在程序中建一个数组(大小为1024)用来作为显示缓存,于是显示操作就变为修改数组对应位置的数据,将此数据写入寄存器,这个大数组需要可以修改,所以只能定义在RAM中,所以RAM要足够大才行。
以下是填充屏幕的函数实现。
void cog_fillpanel(uchar color) //fill panel with color(also can clear panel when color is 0x00) { uchar i,j; for(i=0;i<8;i++) { cog_writebyte(0xb0+i,COG_CMD); cog_writebyte(0x00,COG_CMD); cog_writebyte(0x10,COG_CMD); for(j=0;j<128;j++) { display_cache[i*128+j]=color; cog_writebyte(color,COG_DATA); } } }
5)显示BMP图片;
图片显示其实和填充屏幕差不多,前者不断写入图片数组中的数据,后者不断写入同一数据。
void cog_drawbmp(uchar x0,uchar y0,uchar x1,uchar y1,uchar *array) //draw bmp : start (x0,y0) , end (x1,y1) , (x : 0~127 , y : 0~7) { uchar x,y; for(y=y0;y<=y1;y++) { cog_setposition(x0,y); for(x=x0;x<=x1;x++) { display_cache[y*128+x]=*array; cog_writebyte(*array++,COG_DATA); } } }
6)打点函数;
打点是实现画线,画圆的基础,任何形状都是由点构成的。
void cog_drawpixel(uchar x,uchar y,uchar color) //draw pixel(x : 0~127 , y : 0~63) , color : 0/1 { uchar y_position,byte; y_position=y/8; byte=0x01<<(y%8); if(color) { byte=byte|display_cache[y_position*128+x]; } else { byte=~byte; byte=byte&display_cache[y_position*128+x]; } cog_writebyte(0xb0+y_position,COG_CMD); cog_writebyte(x&0x0f,COG_CMD); cog_writebyte(((x&0xf0)>>4)|0x10,COG_CMD); display_cache[y_position*128+x]=byte; cog_writebyte(byte,COG_DATA); }
7)画线、画圆函数;
这里不详细介绍Bresenham直线算法和画圆算法的原理,想了解的可以自行搜索。
void cog_drawline(uchar x0,uchar x1,uchar y,uchar color) //draw line(x : 0~127 , y : 0~63) , color : 0/1 { uchar x; if(x1>x0) { for(x=x0;x<=x1;x++) { cog_drawpixel(x,y,color); } } else { for(x=x1;x<=x0;x++) { cog_drawpixel(x,y,color); } } } void cog_drawcolumn(uchar x,uchar y0,uchar y1,uchar color) //draw column(x : 0~127 , y : 0~63) , color : 0/1 { uchar y; if(y1>y0) { for(y=y0;y<=y1;y++) { cog_drawpixel(x,y,color); } } else { for(y=y1;y<=y0;y++) { cog_drawpixel(x,y,color); } } } void cog_drawstraight(uchar x0,uchar y0,uchar x1,uchar y1,uchar color) //draw straight line(x : 0~127 , y : 0~63) , color : 0/1 { int err=0,x,y,dx,dy; int incx,incy; if(x1>x0) incx=1; else if(x1==x0) incx=0; else incx=-1; if(y1>y0) incy=1; else if(y1==y0) incy=0; else incy=-1; if(incx==0) cog_drawcolumn(x0,y0,y1,color); else if(incy==0) cog_drawline(x0,x1,y0,color); else { dx=abs((int)x1-(int)x0); dy=abs((int)y1-(int)y0); if(dx>=dy) { dx=(int)x1-(int)x0; dy=(int)y1-(int)y0; dx=dx*incx; dy=dy*incy; err=0-dx; for(x=(int)x0,y=(int)y0;x!=(int)x1+incx;x=x+incx) { cog_drawpixel((uchar)x,(uchar)y,color); err=err+2*dy; if(err>0) { y=y+incy; err=err-2*dx; } } } else { dx=(int)x1-(int)x0; dy=(int)y1-(int)y0; dx=dx*incx; dy=dy*incy; err=0-dy; for(x=(int)x0,y=(int)y0;y!=(int)y1+incy;y=y+incy) { cog_drawpixel((uchar)x,(uchar)y,color); err=err+2*dx; if(err>0) { x=x+incx; err=err-2*dy; } } } } } void cog_drawcircle(uchar x0,uchar y0,uchar r,uchar color) //draw circle(x : 0~127 , y : 0~63) , r : 1~32 , color : 0/1 { int x=0,y=r,d; d=3-2*r; while(x<=y) { cog_drawpixel(x0+x,y0+y,color); cog_drawpixel(x0-x,y0+y,color); cog_drawpixel(x0+x,y0-y,color); cog_drawpixel(x0-x,y0-y,color); cog_drawpixel(x0+y,y0+x,color); cog_drawpixel(x0-y,y0+x,color); cog_drawpixel(x0+y,y0-x,color); cog_drawpixel(x0-y,y0-x,color); if(d<0) d=d+4*x+6; else { d=d+4*(x-y)+10; y--; } x++; } }
8)显示字符和字符串;
字符可以用取模软件生成,可以生成不同大小的字符,一般都是遵循ASCII码的顺序,这样方便编程。
void cog_showchar(uchar x,uchar y,uchar size_char,uchar chr) //show char(x : 0~127 , y : 0~7) , size_char : 8/16/32 { uchar i; chr=chr-' '; if(size_char==8) { cog_setposition(x,y); for(i=0;i<6;i++) { display_cache[y*128+x+i]=font6x8[chr*6+i]; cog_writebyte(font6x8[chr*6+i],COG_DATA); } } else if(size_char==16) { cog_setposition(x,y); for(i=0;i<8;i++) { display_cache[y*128+x+i]=font8x16[chr*16+i]; cog_writebyte(font8x16[chr*16+i],COG_DATA); } cog_setposition(x,y+1); for(;i<16;i++) { display_cache[(y+1)*128+x+i-8]=font8x16[chr*16+i]; cog_writebyte(font8x16[chr*16+i],COG_DATA); } } else { cog_setposition(x,y); for(i=0;i<16;i++) { display_cache[y*128+x+i]=font16x32[chr*4][i]; cog_writebyte(font16x32[chr*4][i],COG_DATA); } cog_setposition(x,y+1); for(i=0;i<16;i++) { display_cache[(y+1)*128+x+i]=font16x32[chr*4+1][i]; cog_writebyte(font16x32[chr*4+1][i],COG_DATA); } cog_setposition(x,y+2); for(i=0;i<16;i++) { display_cache[(y+2)*128+x+i]=font16x32[chr*4+2][i]; cog_writebyte(font16x32[chr*4+2][i],COG_DATA); } cog_setposition(x,y+3); for(i=0;i<16;i++) { display_cache[(y+3)*128+x+i]=font16x32[chr*4+3][i]; cog_writebyte(font16x32[chr*4+3][i],COG_DATA); } } } void cog_showstring(uchar x,uchar y,uchar size_char,uchar *string) //show string(x : 0~127 , y : 0~7) , size_char : 8/16 { uchar i=0; while(string[i]!='\0') { cog_showchar(x,y,size_char,string[i]); x=x+8; if(x>120) { if(size_char==8) { x=0; y=y+1; } else { x=0; y=y+2; } } i++; } }
既然是要进行图形编辑,那么在进行设置等需要显示其他内容是,显示缓存里关于图形的内容就被覆盖掉了,最直接的解决方法就是再建一个缓存数组,实时保存编辑的图形,在设置完需要切回图形时显示这个数组就可以了。
整个程序不是很复杂,但是也无法在这里一一介绍,所以将程序整个打包,需要的自取。
https://files.cnblogs.com/files/sk3241/%E5%9F%BA%E4%BA%8EJLX12864%E7%9A%84%E7%AE%80%E6%98%93%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8.rar
最后将电路板用木板包装装饰一下,就是以下的样子:
接上USB线后就可以进行图形编辑,比如画一个温度计;
绘制完成之后,在电脑端打开任意串口调试工具,设置波特率115200,打开串口,按下图形编辑器的“上传”按钮,绘制的图形就以字符形式发送到了电脑;
将接收到的图形数据保存为txt文件,就可以用在别的程序里了,很方便。