2.回溯算法框架

回溯算法

	回溯算法 实际上 就是暴力破解(穷举)
	解决一个回溯问题:实际上就是解决一个 决策树 的遍历过程,考虑一下三点
		1.路径:也就是要做出的选择
		2.选择列表:也就是你 当前可以做的选择
		3.结束条件:也就是到达决策树的 底层,做的操作,return

回溯代码框架

	result = []  
	def backtrack(路径, 选择列表):  
	 if 满足结束条件:  
		 result.add(路径)  
		 return  

	 for 选择 in 选择列表:  
	 做选择  
	 backtrack(路径, 选择列表)  
	 撤销选择

其核心就是for循环里面的递归,在递归调用之前,“做出选择”,在递归调用之后,“撤销选择”

例题讲解 1 :全排列问题(LeetCode 46 难度:中等)

我们在高中的时候就做过排列组合的数学题,我们也知道n个不重复的数,全排列共有 n! 个。

PS:为了简单清晰起见,我们这次讨论的全排列问题不包含重复的数字

那么我们当时是怎么穷举全排列的呢?比方说给三个数[1,2,3],你肯定不会无规律地乱穷举,一般是这样:

先固定第一位为 1,然后第二位可以是 2,那么第三位只能是 3;然后可以把第二位变成 3,第三位就只能是 2 了;然后就只能变化第一位,变成 2,然后再穷举后两位……

只要从根遍历这棵树,记录路径上的数字,其实就是所有的全排列。我们不妨把这棵树称为回溯算法的「决策树」
为啥说这是决策树呢,因为你在每个节点上其实都在做决策。比如说你站在下图的红色节点上:

现在可以解答开头的几个名词:[2]就是「路径」,记录你已经做过的选择;[1,3]就是「选择列表」,表示你当前可以做出的选择;「结束条件」就是遍历到树的底层,在这里就是选择列表为空的时候

如果明白了这几个名词,可以把「路径」和「选择列表」作为决策树上每个节点的属性,比如下图列出了几个节点的属性:

无非就是 在最上面的节点 有三种选择 ,[1,2,3],然后选择 1之后 ,有两种选择
递归.....


现在,你是否理解了回溯算法的这段核心框架?

for 选择 in 选择列表:  
	 # 做选择  
	 将该选择从选择列表移除  
	 路径.add(选择)  
	 backtrack(路径, 选择列表)  
	 # 撤销选择  
	 路径.remove(选择)  
	 将该选择再加入选择列表

我们只要在递归之前做出选择,在递归之后撤销刚才的选择,就能正确得到每个节点的选择列表和路径。
下面,直接看全排列代码:

	List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();  

	/* 主函数,输入一组不重复的数字,返回它们的全排列 */  
	List<List<Integer>> permute(int[] nums) {  
		 // 记录「路径」  
		 LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();  
		 backtrack(nums, track);  
		 return res;  
	}  

	// 路径:记录在 track 中  
	// 选择列表:nums 中不存在于 track 的那些元素  
	// 结束条件:nums 中的元素全都在 track 中出现  
	void backtrack(int[] nums, LinkedList<Integer> track) {  
	 // 触发结束条件  
	 if (track.size() == nums.length) {  
		 res.add(new LinkedList(track));  
		 return;  
	 }  

	 for (int i = 0; i < nums.length; i++) {  
		 // 排除不合法的选择  
		 if (track.contains(nums[i]))  
	 		continue;  
	 // 做选择  
	 track.add(nums[i]);  
	 // 进入下一层决策树  
	 backtrack(nums, track);  
	 // 取消选择  
	 track.removeLast();  
 }  
}

至此,我们就通过全排列问题详解了回溯算法的底层原理。当然,这个算法解决全排列不是很高效,因为对链表使用contains方法需要 O(N) 的时间复杂度。有更好的方法通过交换元素达到目的,但是难理解一些,这里就不写了,有兴趣可以自行搜索一下。

但是必须说明的是,不管怎么优化,都符合回溯框架,而且时间复杂度都不可能低于 O(N!),因为穷举整棵决策树是无法避免的。这也是回溯算法的一个特点,不像动态规划存在重叠子问题可以优化,回溯算法就是纯暴力穷举,复杂度一般都很高

例题讲解 2 :N皇后(LeetCode 51 难度:困难)

这个问题很经典了,简单解释一下:给你一个 N×N 的棋盘,让你放置 N 个皇后,使得它们不能互相攻击。

PS:皇后可以攻击同一行、同一列、左上左下右上右下四个方向的任意单位。

这是 N = 8 的一种放置方法:

这个问题本质上跟全排列问题差不多,决策树的每一层表示棋盘上的每一行;每个节点可以做出的选择是,在该行的任意一列放置一个皇后。
直接套用框架:

vector<vector<string>> res;  
  
/* 输入棋盘边长 n,返回所有合法的放置 */  
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {  
	 // '.' 表示空,'Q' 表示皇后,初始化空棋盘。  
	 vector<string> board(n, string(n, '.'));  
	 backtrack(board, 0);  
	 return res;  
}  
  
// 路径:board 中小于 row 的那些行都已经成功放置了皇后  
// 选择列表:第 row 行的所有列都是放置皇后的选择  
// 结束条件:row 超过 board 的最后一行  
void backtrack(vector<string>& board, int row) {  
	 // 触发结束条件  
	 if (row == board.size()) {  
	 res.push_back(board);  
	 return;  
	 }  

	 int n = board[row].size();  
	 for (int col = 0; col < n; col++) {  
		 // 排除不合法选择  
		 if (!isValid(board, row, col))   
		 continue;  
	 // 做选择  
	 board[row][col] = 'Q';  
	 // 进入下一行决策  
	 backtrack(board, row + 1);  
	 // 撤销选择  
	 board[row][col] = '.';  
	 }  
}

这部分主要代码,跟全排列问题差不多。isValid函数的实现也很简单:
函数功能 :判断 是否有冲突

/* 是否可以在 board[row][col] 放置皇后? */  
bool isValid(vector<string>& board, int row, int col) {  
	 int n = board.size();  
	 // 检查列是否有皇后互相冲突  
	 for (int i = 0; i < n; i++) {  
		 if (board[i][col] == 'Q')  
		 return false;  
	 }  
	 // 检查右上方是否有皇后互相冲突  
	 for (int i = row - 1, j = col + 1;i >= 0 && j < n; i--, j++) {  
		 if (board[i][j] == 'Q')  
		 return false;  
	 }  
	 // 检查左上方是否有皇后互相冲突  
	 for (int i = row - 1, j = col - 1;i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {  
		 if (board[i][j] == 'Q')  
		 return false;  
	 }  
	 return true;  
}

回溯算法就是个多叉树的遍历问题,关键就是在前序遍历和后序遍历的位置做一些操作,算法框架如下:

最后总结

def backtrack(...):  
	 for 选择 in 选择列表:  
	 做选择  
	 backtrack(...)  
	 撤销选择

backtrack函数时,需要维护走过的「路径」和当前可以做的「选择列表」,当触发「结束条件」时,将「路径」记入结果集

posted @ 2021-07-04 18:36  宋佳强  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报