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2017年9月16日
为Html.EditorForModel自定义模版
摘要: 对于MVC视图渲染来说,大家应该不会陌生,但对于模型的渲染,不知道是否听说过,主要是说Model通过它属性的相关特性(DataType,UIHint)来将它们自动渲染到View上,这是一个比较不错的技术,因为使用传统的Html.EditorForModel去渲染是不能满足我们要求的,因为他只是在页面
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posted @ 2017-09-16 11:34 山涧清泉
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MVC+ZTree实现对树的CURD及拖拽操作
摘要: 上一讲中,我们学习了如何使用zTree对一棵大树(大数据量的树型结构的数据表,呵呵,名称有点绕,但说的是事实)进行异步加载,今天这讲,我们来说说,如何去操作这棵大树,无非就是添加子节点,删除节点,编辑节点,节点之间的拖拽,节点位置的变化(排序)等等。 事实上,jquery.ZTree的demo已经把
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posted @ 2017-09-16 11:19 山涧清泉
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MVC+ZTree大数据异步树加载
摘要: 实例部分: 首先是为ZTree提供的数据规范,定义一个标准的接口,这样对于前台调用是清楚的,简单的,因为它返回的JSON数据将与ZTree默认的数据元素保持一致 其次是MVC这边,会前台页面提供一个GET请求的方法,用来根据父ID,得到它的一级子节点列表 下面是JSON的功能类,网上有很多 OK,现
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posted @ 2017-09-16 11:18 山涧清泉
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MVC页面重定向'页面跳转
摘要: MVC页面重定向,主要有以下几种形式: 1.Response.Redirect();方法 [csharp] view plain copy using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.
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posted @ 2017-09-16 11:11 山涧清泉
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PartialView中的页面重定向
摘要: 在MVC的每个action中,都可以指定一种返回页面的类型,可以是ActionResult,这表示返回的页面为view或者是一个PartialView,前台是一个全整页面,后台是页面的一部分。 在以ASPX为页面引擎时,PartialView被称为分部视图,扩展名为ASCX,与webform中的用户
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posted @ 2017-09-16 11:08 山涧清泉
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2017年9月15日
爱上MVC~业务层刻意抛出异常,全局异常的捕获它并按格式返回
摘要: 对于业务层的程序的致命错误,我们一直的做法就是直接抛出指定的异常,让程序去终断,这种做法是对的,因为如果一个业务出现了致命的阻塞的问题,就没有必要再向上一层一层的返回了,但这时有个问题,直接抛异常,意味着服务器直接500了,前端如何去显示,或者如果你是API的服务,如果为前端返回,如果是500,那直
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posted @ 2017-09-15 23:01 山涧清泉
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Asp.Net webconfig中使用configSections的用法
摘要: 最近闲来无事,研究研究公司的框架,无意中打开了webconfig页面,发现了一个我不认识的节点<configSections></configSections>,于是百度之,大致的了解了它的作用,还是蛮重要的!!!但是我居然不知道!!!这是最骚的,瞬间觉得自己还是太年轻了!!!好了,不BB了,言归正
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posted @ 2017-09-15 21:47 山涧清泉
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2017年9月14日
Entity Framework DbSet<T>之Include方法与IQueryable<T>扩展方法Include的使用
摘要: Entity Framework使用Code First方式时,实体之间已经配置好关系,根据实际情况某些情况下需要同时获取导航属性,比如获取商品的同时需要获取分类属性(导航属性),或者基于优化方面考虑等,下面来看一个例子 例子中有会员实体类(Member)与角色实体类(Role),Role与Memb
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posted @ 2017-09-14 22:36 山涧清泉
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Entity Framework工具POCO Code First Generator的使用(参考链接:https://github.com/sjh37/EntityFramework-Reverse-POCO-Code-First-Generator)
摘要: 在使用Entity Framework过程中,有时需要借助工具生成Code First的代码,而Entity Framework Reverse POCO Code First Generator是一款不错的工具 在Visual Studio中,通过“工具”→“扩展和更新...”来安装Entity
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posted @ 2017-09-14 22:31 山涧清泉
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C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用
摘要: 概述 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具
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posted @ 2017-09-14 21:59 山涧清泉
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