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2017年9月7日
运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]
摘要: 上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题; 本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复; 1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类
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posted @ 2017-09-07 22:27 山涧清泉
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[IoC容器Unity]第三回:依赖注入
摘要: 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控
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posted @ 2017-09-07 22:25 山涧清泉
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运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]
摘要: 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中。用于注入对象实例的技术是接口注入、构造函数注入、属性(设置器)注入和方法调用注入。 Unity是微
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posted @ 2017-09-07 22:01 山涧清泉
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【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入
摘要: 什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可
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posted @ 2017-09-07 21:54 山涧清泉
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