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2017年5月26日
C#泛型约束
摘要: 本文将对各类泛型约束做一个简单的总结。 文章一开始,给出演示代码底稿(在此基础上修改,演示,说明。) 接下来,依次修改演示代码底稿,来说明不同类型的泛型约束。 1 指定泛型参数为值类型 看看加上约束后的效果怎么样,按下面方式 实例化MyList 类 : 你会发现,将产生如下错误提示: 类型“Genc
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posted @ 2017-05-26 21:55 山涧清泉
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说说设计模式~单件模式(Singleton)
摘要: 单件模式(Singleton)要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。 从概念上来研究一下它的实现,不考虑线程安全 上面的实现方式,对于多线程会有问题,因为Singlton 对象可能不指一次被创建,而罪魁祸首就是if (instance == null)这句话,它并不是线程安全的。
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posted @ 2017-05-26 21:14 山涧清泉
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EF架构~终于自己架构了一个相对完整的EF方案
摘要: EF4.1学了有段时间了,没有静下来好好研究它的架构,今天有空正好把它的架构及数据操作这段拿出来,希望给大家带来帮助,对我自己也是一种总结:P 从图中可以看到,我们用的是MVC3进行程序开发的,哈哈,也是刚开始用3.0,项目整体架构还是传统三层,其它公用层我就不说了,服务层和UI层也不说了,单说EF
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posted @ 2017-05-26 21:10 山涧清泉
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.Net——实现IConfigurationSectionHandler接口定义处理程序处理自定义节点
摘要: 除了使用.net里面提供的内置处理程序来处理我们的自定义节点外,我们还可以通过多种方法,来自己定义处理类处理我们的自定义节点,本文主要介绍通过实现IConfigurationSectionHandler接口的方式来实现自定义处理程序。 首先,我们先在配置文件里面写如下自定义节点: 然后写对应类进行处
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posted @ 2017-05-26 17:56 山涧清泉
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